
Vice City est née comme un pastiche des années 80 : couleurs saturées, bande-son impeccable et lecture affectueuse de l’excès. Une vingtaine d’années plus tard, elle revient dans un autre contexte.
Ce que montrent désormais les contenus officiels, c’est une ville contemporaine, avec des téléphones portables, des réseaux sociaux improvisés dans le jeu et une économie informelle visible dans la rue. Le néon reste, mais le sujet a changé.
Ce changement d’orientation est important. La Vice City de 2002 parlait d’ascension ; la nouvelle semble parler de survie et d’exposition.
Article éditorial, basé sur l’observation de contenus officiels.
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