
La jaquette de GTA 3 a changé après le 11 septembre
Dan Houser affirme que Stephen Bliss a créé le visuel en deux jours après que Rockstar a abandonné une illustration montrant des bâtiments en flammes.
Redação G6 World
La jaquette de GTA 3 a été modifiée peu avant la sortie parce que sa version précédente montrait des bâtiments en flammes, a révélé Dan Houser. Après les attentats du 11 septembre, Rockstar a estimé que cette image pouvait être offensante. Le remplacement réalisé dans l’urgence a fini par créer l’une des identités visuelles les plus reconnaissables de Grand Theft Auto.
Houser, l’un des cofondateurs de Rockstar, a raconté que Stephen Bliss avait produit la nouvelle illustration en environ deux nuits. Le dessin divisait la jaquette en fragments et en carrés présentant différentes images. Cette composition est devenue le modèle adopté par les jeux suivants de la série.
Une jaquette créée en deux jours
Selon Houser, l’illustration précédente aurait été acceptable si les attentats ne venaient pas d’avoir lieu. La présence de bâtiments en flammes a toutefois rendu sa publication inappropriée à ce moment-là. L’équipe a alors dû trouver rapidement une autre solution pour la sortie.
Stephen Bliss a été chargé du nouveau dessin et a terminé le travail en environ deux soirées. C’est ainsi qu’est née l’organisation en panneaux associée aux jaquettes de GTA. Houser a souligné que ce visuel était directement apparu à la suite du changement provoqué par le 11 septembre.
Cette sensibilité avait un lien particulièrement étroit avec le cadre de GTA 3. Le jeu se déroule à Liberty City, une parodie de New York, ville touchée par les attentats. Rockstar préparait justement la sortie pendant la période qui a immédiatement suivi l’événement.
Les modifications ne se sont pas limitées à l’emballage. Houser a affirmé que certains éléments du jeu, acceptables dans un autre contexte, avaient semblé excessifs à ce moment-là. L’équipe a retiré ce contenu, modifié certaines répliques et effectué une rapide révision générale avant de conclure que le jeu pouvait sortir.
La sortie de GTA 3
GTA 3 est arrivé sur le marché en octobre 2001. Houser a décrit sa croissance commerciale comme progressive, sans une seule semaine exceptionnellement importante. Les ventes ont continué à progresser jusqu’à Noël 2001 et au début de 2002, sans perdre leur rythme.
La jaquette improvisée est restée associée au succès du jeu. Selon Eurogamer, sa structure a servi de modèle à tous les titres suivants et s’est retrouvée jusque sur l’illustration de GTA 6. Une solution créée sous une forte pression temporelle a donc fini par relier différentes générations de la franchise.
Houser a également associé ce visuel à la présence de GTA dans la culture populaire. Il a mentionné des vidéos sur YouTube qui intègrent des éléments de l’interface et des personnes qui utilisent le logo ou des références à la série. Des tee-shirts inspirés de la composition des jaquettes ont également commencé à apparaître dans de grandes destinations touristiques, ce qu’il a dit avoir remarqué il y a environ dix ans.
Ce qui change pour les joueurs
Cette révélation ne modifie ni le prix, ni la plateforme, ni l’accès, ni le contenu actuel de GTA 3. Elle explique comment une décision prise à la veille de la sortie a établi le langage visuel que les fans ont ensuite immédiatement associé à la série. Elle montre également que la jaquette classique ne faisait pas partie d’un plan visuel préparé dès le départ.
Ce que l’on ignore encore
Houser n’a pas précisé quels éléments avaient été retirés du jeu ni quelles répliques avaient été modifiées. Il n’a pas non plus indiqué la date exacte à laquelle l’illustration précédente avait été abandonnée ou celle à laquelle sa remplaçante avait été achevée. Le récit confirme seulement que le changement a eu lieu peu avant la sortie et que la jaquette de Bliss a demandé environ deux nuits de travail.
L’histoire a été racontée par Dan Houser dans une interview accordée à IGN et relayée par Eurogamer. Le média a souligné comment cette décision de dernière minute avait établi un modèle qui a accompagné GTA pendant des décennies. Pour les fans, il s’agit d’une nouvelle explication sur l’origine d’un élément devenu indissociable de l’identité de la franchise.
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