
Dan Houser dit qu’il ne prévoit pas de jouer à GTA 6
L’ancien directeur créatif de la série évite les mondes ouverts pour protéger ses propres idées
Redação G6 World
Dan Houser, ancien codirecteur de Rockstar Games et ancien directeur créatif de Grand Theft Auto, ne prévoit pas de jouer à GTA 6. Selon IGN, cette décision est liée au travail créatif qu’il mène actuellement chez Absurd Ventures. Houser veut éviter les influences pendant qu’il réfléchit à ses propres projets.
Le vétéran a expliqué qu’il passe une grande partie de son temps à essayer de créer des jeux en monde ouvert et le reste à réfléchir à des manières innovantes de les faire connaître. C’est pourquoi il ne ressent pas le besoin de suivre ce que font les autres équipes. Sa priorité est de chercher de nouvelles manières d’aborder ce type de production, plutôt que de comparer les choix et d’imaginer ce qu’il ferait différemment.
Houser a également affirmé que, dans les entreprises où il a travaillé, il n’a jamais eu pour fonction de comprendre tout ce que produisaient les concurrents. Selon lui, le travail de direction créative exige de chercher des voies qui n’ont pas encore été explorées. Consommer des œuvres très proches de ce qu’il est en train de créer pourrait interférer avec ce processus.
Cette attitude ne se limite pas à GTA 6 ou aux jeux vidéo en monde ouvert. Houser a raconté qu’il avait cessé de regarder des westerns dès que l’équipe avait commencé à travailler sur Red Dead Redemption. L’objectif était d’empêcher que d’autres productions du genre influencent excessivement ses décisions.
Il a pris une précaution similaire avec The Sopranos pendant son passage chez Rockstar. Houser n’avait regardé qu’un seul épisode, le dernier de la série, au moment de sa diffusion avec celle qui était alors sa petite amie et qui est aujourd’hui son épouse. Il n’a regardé l’intégralité de la production que pendant la pandémie de COVID et a conclu que sa qualité aurait pu affecter le travail réalisé sur GTA s’il l’avait suivie plus tôt.
Cette préoccupation explique également pourquoi Houser joue à peu de titres en monde ouvert. Lorsqu’il en essaie un, il dit commencer à identifier en temps réel les points forts et les points faibles de l’équipe responsable. Au lieu de simplement jouer, il se met à analyser comment les différentes parties du projet ont été construites.
Houser a donné comme exemple la possibilité de remarquer une équipe d’animation faible tout en reconnaissant un excellent travail de conception. Il imagine également les réunions au cours desquelles certaines mécaniques ont dû être discutées. Ce processus de déconstruction transforme l’expérience en distraction professionnelle.
L’ancien dirigeant a souligné qu’il ne se considère pas comme un game designer, mais comme une sorte de directeur créatif. Son objectif est de trouver des idées qui n’ont pas encore été mises en œuvre ou de chercher l’inspiration dans des médias plus anciens. C’est dans cette logique qu’il a présenté sa décision de ne pas suivre GTA 6 en tant que joueur.
Actuellement, Absurd Ventures travaille sur deux jeux, bien que l’article ne précise pas comment ces projets seront structurés. Houser a associé sa prise de distance avec les autres mondes ouverts aux efforts consacrés au développement et à la promotion de ses propres créations. Ce choix n’a donc pas été présenté comme une critique du nouveau GTA ou du travail actuel de Rockstar.
Absurd Ventures a également déjà publié la série de romans graphiques American Caper. Selon IGN, le dernier numéro de la saison, d’un format plus grand, devait être publié le mois suivant l’article, une semaine avant GTA 6, en même temps que le livre A Better Paradise. Ce calendrier rapproche les projets de Houser de la sortie de son ancienne série, même s’il ne prévoit pas de jouer au nouveau chapitre.
Pour ceux qui attendent GTA 6, cette déclaration ne change ni le prix, ni les plateformes, ni l’accès, ni aucune caractéristique du jeu. Elle offre principalement un aperçu de la manière dont l’un des anciens responsables créatifs de la série protège son propre processus de création. La source n’indique pas non plus que Houser participe au développement actuel ou que sa décision ait un quelconque effet sur la production de Rockstar.
On ne sait pas encore si Houser pourra jouer à GTA 6 à l’avenir, une fois ses projets actuels terminés. L’article ne précise pas non plus ce qu’il sait du jeu et ne présente pas de détails supplémentaires sur les deux titres d’Absurd Ventures. Pour le moment, sa décision est d’éviter cette expérience afin de réduire les possibles influences créatives. Ces déclarations ont été faites à Variety et reprises par IGN.
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