
GTA 6 supprime les courses, mais conserve le carburant
Rockstar a simplifié une mécanique domestique, tandis que faire le plein des voitures continuera de faire partie de la stratégie.
Redação G6 World
GTA 6 a comporté à un moment un système dans lequel Jason et Lucia pouvaient acheter des provisions et remplir le réfrigérateur de leur domicile. Rockstar a abandonné cette mécanique, estimant qu’elle compliquait trop le jeu, selon des déclarations de Rob Nelson à Famitsu reprises par GameSpot. Le studio a toutefois décidé de conserver une autre idée réaliste : les voitures auront besoin de carburant ou d’une recharge électrique.
Nelson a expliqué que Rockstar avait expérimenté des magasins proposant des produits qui pouvaient être achetés, rapportés à la maison et placés dans le réfrigérateur. L’équipe avait même défini les spécifications de ce système pendant le développement. Selon lui, la mécanique a dû être simplifiée parce qu’elle ne correspondait pas à l’équilibre recherché entre réalisme et facilité de jeu.
Cette déclaration précise également que cette fonctionnalité n’était pas seulement une idée évoquée de manière informelle. Elle a fait partie des expérimentations de développement, avec une structure prévue pour les magasins et le réapprovisionnement du réfrigérateur. Malgré cela, le résumé disponible n’indique pas combien de temps Rockstar a travaillé sur cette mécanique ni à quelle étape elle a été abandonnée.
Le ravitaillement des véhicules a suivi une voie différente. TGG, créateur de contenu qui a rendu visite à Rockstar et vu GTA 6 en action, a rapporté qu’il sera possible de s’arrêter dans des stations-service pour faire le plein, recharger les véhicules électriques et réparer les voitures. Selon lui, faire le plein ne coûte pas très cher et le processus prend environ dix secondes, avec une animation spécifique.
TGG a ajouté que Nelson avait indiqué être conscient que cette décision pouvait diviser les joueurs. Malgré cela, Rockstar conserverait le système pour son potentiel stratégique. Avant un braquage, par exemple, il sera important de vérifier le niveau de carburant du véhicule choisi afin d’éviter des problèmes pendant la fuite.
Pour les joueurs, la différence pratique est que les voitures cessent d’être des ressources dotées d’une autonomie apparemment illimitée, comme c’est le cas par défaut dans GTA 5. La préparation d’une activité pourra inclure l’état du véhicule, le niveau de carburant et un éventuel passage à la station-service. En même temps, la suppression des courses montre que Rockstar n’a pas l’intention de transformer chaque action quotidienne en obligation jouable.
La source associe également l’ancien système de provisions aux mécaniques physiques attribuées à GTA 6, comme les changements de poids en fonction de l’alimentation et la fréquentation des salles de sport pour prendre de la masse. Ce lien est toutefois présenté par GameSpot comme une possibilité, et non comme une explication donnée par Nelson. Il n’est donc pas confirmé que l’achat de provisions ait été créé spécifiquement pour alimenter ce système corporel.
Il manque encore des informations importantes sur le fonctionnement du carburant. Le contenu ne révèle pas combien de temps dure un plein, comment la consommation sera indiquée, si tous les véhicules suivront les mêmes règles ou s’il existera une option permettant de désactiver la mécanique. Il ne précise pas non plus comment les stations-service, les bornes de recharge électrique et les réparations seront réparties sur la carte de Leonida.
GTA 6 est prévu pour le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, selon le résumé de la source. D’ici là, la comparaison entre le réfrigérateur abandonné et le carburant conservé offre un exemple direct des limites choisies par Rockstar pour le réalisme. Les informations ont été publiées par GameSpot sur la base de l’entretien de Nelson avec Famitsu et du récit de TGG après sa visite au studio.
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