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ConfirméActualités · 07 oct. 2026

GTA 6 ne laissera pas le joueur devenir tout-puissant

Les PNJ pourront agir contre le joueur, tandis que les excès affecteront son profil criminel.

Redação G6 World

GTA 6 ne placera pas le joueur dans la position d’être la seule personne réellement dangereuse de son monde. Selon Rob Nelson, responsable chez Rockstar, les personnages non-joueurs auront leurs propres impulsions et pourront s’en prendre à Jason ou Lucia. L’objectif est de créer un environnement plus imprévisible que celui de GTA 5 et des précédents jeux de la série.

Nelson a résumé cette proposition en déclarant que le monde agira sur le joueur de la même manière que le joueur agit sur lui. Cela signifie que les événements et les affrontements ne dépendront pas uniquement d’une initiative de la personne aux commandes. L’environnement pourra présenter des situations exigeant une décision et une réponse.

Un changement dans la relation avec le monde

Dans les précédents GTA, la police était la principale force capable d’affronter le protagoniste de manière constante. Nelson a fait remarquer que le joueur transportait un arsenal invisible, tandis que les autres personnes fuyaient généralement, terrifiées. Selon lui, le monde de GTA 6 ne fonctionnera pas de cette manière.

Le joueur restera puissant et compétent, mais il ne sera pas le seul à disposer d’armes, d’une propension à la violence ou d’un comportement imprévisible. Les PNJ pourront avoir leurs propres impulsions et agir contre les protagonistes. Cette différence ne prive pas le joueur de sa capacité à réagir, mais réduit l’impression qu’il est le seul à représenter une menace.

Nelson a associé cette idée à une voie que Rockstar a commencé à explorer dans Red Dead Redemption 2. Dans ce jeu, le protagoniste n’est pas la seule personne dangereuse, puisque des gangs peuvent l’attaquer et que des événements surviennent dans le monde. GTA 6 poursuivra cette logique d’un environnement qui prend lui aussi l’initiative.

Le profil criminel de Jason et Lucia

Ce changement est lié à l’histoire de Jason et Lucia, décrits comme des criminels et des amants en fuite. Nelson a affirmé que tous deux seront incités à faire le nécessaire sans attirer inutilement l’attention. La violence exigée par une mission, un braquage ou une réaction contre quelqu’un qui les attaque continuera de faire partie des possibilités normales.

La situation change lorsque le joueur dépasse de manière répétée ce qui serait nécessaire ou accomplit constamment des actions totalement inutiles. Selon Nelson, ce comportement pourra orienter le profil criminel de Jason ou Lucia dans une certaine direction. Cette déclaration indique que le jeu observera des tendances, et pas seulement une action isolée.

Nelson a souligné qu’il n’y aura pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer. Certaines personnes pourront se soucier de la direction prise par leur profil criminel, tandis que d’autres pourront l’ignorer. Le système vise à présenter des conséquences et des choix sans faire d’une approche spécifique la seule option valable.

La police reconnaîtra l’apparence et les vêtements

La police bénéficiera également de changements dans GTA 6 grâce à un nouveau système de poursuite. Les agents sauront à quoi ressemble le personnage recherché et quels vêtements il porte. Mettre seulement un chapeau ou des lunettes ne suffira pas à empêcher son identification.

Pour ne plus être identifié de cette manière, le joueur devra changer de vêtements. Le résumé ne précise pas combien de temps la police conservera ces informations ni comment la reconnaissance fonctionnera aux différents niveaux de poursuite. Malgré cela, cette mécanique ajoute une étape entre le fait d’échapper physiquement aux agents et celui de ne plus être recherché.

Ce qui change pour les joueurs

En pratique, les joueurs pourront rencontrer de la résistance et de la violence en dehors des affrontements qu’ils auront eux-mêmes déclenchés. Chaque rencontre pourra exiger de décider s’il faut réagir, éviter le conflit ou faire face à ses conséquences, tandis que des excès répétés pourront modifier le profil criminel. Cette combinaison vise à rendre Leonida moins passive face aux actions de Jason et Lucia.

On ne sait pas encore quels effets concrets chaque orientation du profil criminel aura sur les missions, les PNJ ou l’histoire. La fréquence à laquelle les habitants agiront contre le joueur et les critères qui contrôleront ces impulsions restent également inconnus. GTA 6 est prévu pour le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S, et les déclarations de Nelson ont été mises en avant par GameSpot à partir de son entretien avec IGN.