
GTA 6 compte plus de 600 000 animations, selon Garbut
Le codirecteur de Rockstar North a également révélé l’existence d’une équipe dédiée aux PNJ
Redação G6 World
GTA 6 compte plus de 600 000 animations, selon Aaron Garbut, codirecteur de Rockstar North. Le dirigeant a également révélé que le studio avait créé une toute nouvelle équipe consacrée uniquement aux PNJ. Ces déclarations ont été faites au The New York Times et relayées par PC Gamer.
Garbut a affirmé que chaque PNJ avait bénéficié d’une direction artistique individuelle. Selon lui, l’équipe a réfléchi aux personnes qui se trouveraient dans chaque environnement, à l’endroit où elles seraient assises et même à ce qu’elles boiraient. Le travail décrit va au-delà du simple remplissage des espaces avec des personnages aléatoires.
Ce soin s’étend également aux environnements eux-mêmes occupés par les PNJ. Garbut a cité des marques laissées sur des tables et des photographies accrochées aux murs en lien avec les personnes présentes dans la pièce, y compris des références à leurs familles et à leurs tatouages. Selon le codirecteur de Rockstar North, tout ce contenu a été créé, photographié et placé jusque dans des pièces aléatoires au sein du vaste monde du jeu.
Le nombre d’animations aide à mesurer l’ampleur de ce travail. Garbut a déclaré que GTA 6 possède plus de 600 000 animations, tandis que GTA 5 en comptait 55 000. La comparaison présentée par la source attribue au nouveau jeu plus de dix fois le total de son prédécesseur.
Red Dead Redemption 2 a également été inclus dans la comparaison effectuée par PC Gamer. Selon le récit, GTA 6 compte deux fois plus d’animations que ce jeu. La source affirme aussi que la carte de GTA 6 est trois fois plus grande que celle de Red Dead Redemption 2, utilisant ces données pour souligner l’échelle et le niveau de détail de la production.
Pour les joueurs, ces chiffres renforcent principalement les attentes concernant la variété visuelle des PNJ et des environnements. Une équipe dédiée peut contribuer à donner l’impression que les espaces du quotidien sont construits autour de leurs occupants, plutôt que de fonctionner uniquement comme des décors génériques. Cette déclaration n’explique toutefois pas comment les 600 000 animations seront réparties ni combien d’entre elles pourront être remarquées au cours d’une partie ordinaire.
Le nombre de personnes qui composent cette nouvelle équipe, la date de sa création et la durée pendant laquelle elle a travaillé sur les PNJ ne sont pas non plus clairement établis. Garbut n’a pas précisé si le décompte comprend des animations de personnages, d’objets, de scènes ou d’autres catégories du jeu. La source ne relie pas non plus ce volume à des changements de performances, aux plateformes, au prix ou à la date de sortie.
Cette donnée offre une mesure concrète de l’investissement de Rockstar North dans les détails de GTA 6, mais elle ne permet pas, à elle seule, de conclure comment cela affectera le gameplay. Ce que les propos de Garbut confirment, c’est l’existence de l’équipe dédiée, la direction artistique individuelle des PNJ et un total supérieur à 600 000 animations. Ces informations ont été publiées par PC Gamer sur la base de l’entretien d’Aaron Garbut avec le The New York Times.
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