
GTA 6 aura des systèmes de poids et d’exercice, selon Eurogamer
L’alimentation, l’entraînement et les jours sans repos pourront modifier visiblement Jason et Lucia.
Redação G6 World
GTA 6 aura des systèmes dans lesquels l’alimentation et l’exercice affectent visiblement le corps de Jason et Lucia, selon un article d’Eurogamer publié le 27 août. L’information provient à l’origine d’un entretien d’avant-première de Dazed avec Rockstar. La routine des protagonistes pourra également laisser des marques lorsqu’ils passeront beaucoup de temps loin d’un lit, à fuir la police ou à traverser plusieurs jours d’excès.
Comment réagit le corps des protagonistes
D’après la description reprise par Eurogamer, la nourriture affecte le poids de Jason et Lucia. Faire de l’exercice, en revanche, développe et tonifie visiblement les muscles des deux personnages. Dazed affirme également que des périodes prolongées sans repos auront des conséquences sur les traits des protagonistes, notamment lorsqu’ils resteront en cavale ou passeront plusieurs jours dans une succession d’excès.
La source ne présente pas ces éléments uniquement comme des options de personnalisation choisies dans un menu. Les changements décrits sont des réactions visuelles aux actions et à la routine maintenue pendant le jeu. Cela signifie que l’apparence de Jason et Lucia pourra refléter au moins une partie de ce que le joueur fait avec eux, même si l’on ignore encore combien de temps prendra chaque transformation ou comment elle pourra être inversée.
La référence la plus proche au sein de la série elle-même est GTA: San Andreas, sorti en 2004. Dans ce jeu, manger excessivement pouvait augmenter le poids de CJ, tandis que l’exercice et la musculation aidaient à réduire la graisse et à développer les muscles. Selon Eurogamer, ces systèmes n’ont pas été conservés dans GTA 4 ou GTA 5, bien que des idées similaires soient présentes dans Red Dead Redemption 2.
Un monde plus réactif
L’article relie les transformations corporelles à une proposition plus large pour GTA 6. Dazed décrit le monde du jeu comme plus réaliste et réactif que les précédents, avec des actions capables de provoquer des conséquences perceptibles. Dans ce contexte, le poids, les muscles et les signes de fatigue contribuent à faire du corps des protagonistes une autre partie de la réponse du monde au comportement du joueur.
L’attention portée à l’apparence concerne également les habitants de Vice City et Leonida. Selon l’article, les PNJ seront plus variés en matière de morphologies, d’âges, de tailles, de vêtements, de tatouages, de piercings et de modifications esthétiques. La styliste Jillian Carr, qui a travaillé sur le jeu, a décrit l’existence d’un écosystème de la mode et affirmé que Vice City est construite autour de la vanité, influencée par les réseaux sociaux, les célébrités et le flux constant de touristes.
Pour les joueurs, la conséquence confirmée par l’article est principalement visuelle : manger, s’entraîner et rester sans repos pourront modifier la présentation de Jason et Lucia. La source ne précise pas si le poids, la condition physique ou la fatigue modifieront également des attributs comme la vitesse, l’endurance, la force, la santé ou les performances dans les missions. GTA 6 est prévu pour le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series S et X, sans indication dans le texte que ces systèmes seront différents selon les plateformes.
Il manque encore des détails importants sur le fonctionnement de ces mécaniques. On ignore s’il y aura des salles de sport accessibles, des routines d’entraînement spécifiques, des limites à la prise de poids ou des indicateurs dédiés à l’état physique des protagonistes. La question de l’influence de ces changements sur le gameplay au-delà de l’apparence reste également ouverte. Pour l’instant, Eurogamer affirme seulement que l’alimentation, l’exercice et les longues périodes sans repos auront des effets visibles sur Jason et Lucia, sur la base de l’entretien d’avant-première publié par Dazed.
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