
GTA 6 aura des tempêtes tropicales et des ouragans simulés
La météo localisée comportera des nuages dynamiques, de la pluie et des effets persistants
Redação G6 World
GTA 6 simulera des tempêtes tropicales et des ouragans dans le cadre de son système météorologique à Leonida. Les conditions seront localisées, pourront progresser sur la carte et continueront d’affecter l’environnement après la fin de la pluie. La confirmation est venue d’Owen Shepherd, vice-président chargé de la direction artistique de l’éclairage et du rendu chez Rockstar.
Un système météorologique reconstruit
Shepherd a déclaré que Rockstar avait refait le système météorologique pour le rendre « beaucoup plus localisé et persistant ». Le monde comportera également de nouvelles formations nuageuses entièrement dynamiques, capables de se déplacer sur la carte. Cela permettra à différentes régions de Leonida de présenter des conditions distinctes au même moment.
En pratique, une zone pourra recevoir de la pluie tandis qu’une autre située à proximité restera ensoleillée. Le changement ne se limitera pas à une modification générale de la météo appliquée simultanément à toute la carte. Les nuages et les systèmes orageux se déplaceront de manière autonome dans le monde ouvert.
Marcus Stewart, rédacteur en chef adjoint senior de Game Informer, a associé cette diversité à l’inspiration de Leonida tirée de la Floride, connue pour ses changements météorologiques intenses. Selon IGN, la taille de la carte accroît l’ampleur technique de ce travail. Le média affirme que GTA 6 aura une carte trois fois plus grande que celles de GTA 5 et Red Dead Redemption 2.
La pluie restera visible après la tempête
Les effets ne prendront pas fin immédiatement lorsqu’un nuage quittera une région donnée. Stewart a été informé que les zones touchées conserveront un sol mouillé et formeront des flaques persistantes après la pluie. Dans des conditions d’éclairage adéquates, l’eau pourra également produire des arcs-en-ciel réalistes.
Cette persistance distingue le système d’une simple modification visuelle du ciel. L’état récent d’une zone restera représenté au sol même après le passage de la tempête. La source ne précise toutefois pas combien de temps les flaques et les surfaces mouillées resteront visibles.
Les tempêtes les plus fortes combineront de lourds nuages, des vents intenses, une atmosphère dense et un important volume de pluie. Shepherd a décrit de l’eau ruisselant sur les bords des toits et des poteaux, accompagnée de coups de tonnerre et d’éclairs illuminant les nuages de manière spectaculaire. Le dirigeant a affirmé que ces éléments fonctionneront ensemble pour détremper tout l’environnement.
Ce qui change pour les joueurs
Pour ceux qui traverseront Leonida, le principal changement confirmé est la possibilité de rencontrer différentes conditions météorologiques au cours d’un même trajet. Le joueur pourra quitter une région ensoleillée et en rejoindre une autre sous la pluie sans que toute la carte doive changer en même temps. Les traces laissées par la tempête pourront également indiquer qu’elle est récemment passée à un endroit donné.
Ce système accroît la variété visuelle des déplacements sur la carte et rend la météo moins uniforme. Les nuages mobiles, les surfaces mouillées, les flaques et les arcs-en-ciel pourront modifier l’apparence d’une zone sans nécessiter de changement permanent du décor. La source ne confirme toutefois pas si ces conditions affecteront la conduite, la visibilité, les missions ou le comportement des personnages.
L’inclusion d’ouragans et de tempêtes tropicales établit une échelle plus importante que celle d’une pluie ordinaire accompagnée de tonnerre. Néanmoins, la confirmation disponible se concentre sur la simulation atmosphérique et les effets de l’eau sur l’environnement. Il n’y a aucun détail sur la fréquence, la durée ou d’éventuels avertissements dans le jeu.
La sortie de GTA 6 est prévue pour le 19 novembre, date à laquelle les joueurs pourront observer le système en fonctionnement. L’article utilisé comme source ne précise pas si certains de ces événements météorologiques seront programmés pour des missions spécifiques ou se produiront librement sur la carte. Il ne présente pas non plus d’informations supplémentaires sur le prix, l’accès ou les plateformes liés à cette fonctionnalité.
Ce que l’on ignore encore
L’article de Game Informer ne comportait aucune vidéo montrant les tempêtes en action. On ignore également si les ouragans pourront inonder les rues, faire tomber des arbres ou endommager des bâtiments. Ces possibilités ont été soulevées par IGN sous forme de questions, et non comme des fonctionnalités confirmées par Rockstar.
Pour l’instant, la confirmation se limite à la météo localisée et persistante, aux nuages dynamiques et à la simulation de tempêtes tropicales et d’ouragans. L’impact direct de ces conditions sur le gameplay devra encore être expliqué ou démontré. Les déclarations d’Owen Shepherd ont été publiées dans l’article de couverture de Game Informer et relayées par IGN.
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