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ReportageActualités · 15 oct. 2026

IGN revient sur les raisons qui ont fait de GTA 4 un épisode marquant de la série

Cette rétrospective met en avant la densité de Liberty City et la physique Euphoria comme piliers du jeu de 2008.

Redação G6 World

IGN s’est replongé dans Grand Theft Auto IV dans le cadre d’une série de rétrospectives consacrées aux principaux jeux de GTA avant l’arrivée de GTA 6. Cette analyse n’est pas une nouvelle critique traditionnelle et ne modifie pas la note initialement attribuée par le média. Son objectif est de réexaminer pourquoi le jeu de 2008 est devenu si important malgré sa taille plus réduite et son nombre de fonctionnalités inférieur à celui de GTA San Andreas.

Cette différence de taille est l’une des premières questions soulevées par la rétrospective. En excluant l’eau, la superficie terrestre de GTA IV représenterait environ un quart de la taille de l’espace physique de San Andreas, selon le texte. Le jeu a également réduit la variété des véhicules, supprimé la personnalisation des voitures et laissé de côté des systèmes comme la gestion de propriétés et la progression des compétences inspirée des RPG.

La liste des réductions comprend aussi une variété moindre de missions, une sélection limitée de codes et peu d’options pour modifier Niko Bellic en dehors de ses vêtements. Malgré ces absences, IGN rappelle que GTA IV est immédiatement devenu le GTA le mieux noté de l’histoire de la série et l’un des jeux les plus salués de tous les temps. Pour la rétrospective, l’explication réside dans la quantité de détails inédits réunis au sein d’une expérience plus compacte.

Niko apparaît également comme un élément important de cette force. IGN décrit le vétéran de guerre d’Europe de l’Est comme l’un des personnages les plus accessibles et charismatiques de la franchise, malgré son passé obscur et son tempérament explosif. Les mensonges de Roman sur la richesse et les opportunités aident le joueur à partager la déception de Niko face au rêve américain et son aversion envers les personnes qui tentent de l’exploiter à Liberty City.

Sorti en 2008, GTA IV a été le premier titre de la série à se dérouler à l’époque contemporaine depuis GTA III. Vu en 2026, il constitue un portrait de la période précédant immédiatement la domination des smartphones, quand internet était encore principalement consulté sur des ordinateurs et que les réseaux sociaux étaient une nouveauté. IGN observe que, malgré les 18 années écoulées, le jeu ne semble pas aussi rétro que Vice City le paraissait en 2002 en recréant les années 1980.

Liberty City est la principale raison de cette résistance au temps. En revenant au jeu après environ 14 ans, d’après les données de sa Xbox 360, l’analyse a découvert une ville plus petite que San Andreas, mais plus dense, intime et riche en profondeur. Selon IGN, elle reste plus convaincante que les villes de nombreux jeux d’action en monde ouvert sortis par la suite.

Le sentiment d’appartenance au lieu naît des détails du quotidien, et pas seulement des sites touristiques. À Star Junction, la version de Times Square créée par Rockstar, on trouve des objets, des publicités et des éléments visuels dans presque toutes les directions où la caméra peut se tourner. À Hove Beach, inspirée de Brighton Beach, les déchets sur les trottoirs et les vitrines individualisées reflètent le profil local sans être simplement répétés dans d’autres parties de la ville.

L’architecture, l’éclairage et la saleté contribuent également à donner à Liberty City l’apparence d’une ville vieillie, plutôt que simplement construite. Les rues présentent des nids-de-poule, des plaques métalliques et des portions resurfacées qui suggèrent des décennies d’usure simulée. Des panneaux personnalisés, des graffitis spécifiques et des différences entre les quartiers forment, selon IGN, une ville dans laquelle peu de zones semblent interchangeables.

L’âge technique reste visible lorsque GTA IV est exécuté sur la Xbox 360 d’origine. La résolution limitée, l’image douce et la palette froide et délavée rendent la présentation plus floue que celle des jeux actuels. Malgré cela, IGN considère que la ville reste attrayante à explorer à pied, en voiture ou en transports en commun, qui demeurent un moyen viable de traverser cet environnement urbain compact.

Un autre pilier de l’expérience est la technologie d’animation procédurale Euphoria, de NaturalMotion. Au lieu de dépendre uniquement de mouvements préparés à l’avance, le système fait réagir les personnages aux forces qui leur sont appliquées et aux objets à proximité. Des tirs peuvent déséquilibrer quelqu’un contre une grille, les impacts de véhicules produisent des résultats différents selon leur direction et leur intensité, et l’excès d’alcool perturbe la capacité à marcher.

Pour ceux qui jouent aujourd’hui, la rétrospective offre un moyen direct de comprendre pourquoi GTA IV ne dépend pas seulement de la taille de sa carte ou du nombre d’activités. La densité urbaine, les réactions physiques et l’identité visuelle compensent une partie des systèmes supprimés depuis San Andreas. Cela ne représente pas une mise à jour technique, une nouvelle version ou un changement d’accès, mais renforce l’intérêt de revisiter Liberty City pour les détails qui soutiennent encore son atmosphère.

Il n’a pas encore été défini, dans le cadre de ce projet, où GTA IV se placera dans le classement affectif final des principaux jeux de la série. IGN compte utiliser l’ancienne échelle de six étoiles de recherche pour indiquer approximativement la position de chaque titre, sans publier de nouvelles notes traditionnelles. La rétrospective n’établit pas non plus quels éléments de GTA IV apparaîtront dans GTA 6 ; elle se limite à expliquer, selon IGN, pourquoi l’échelle plus réduite de Liberty City n’a pas empêché le jeu de laisser une empreinte durable.