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ReportageActualités · 24 sept. 2026

Un mod ajoute le DLSS, le DLAA et le FSR à GTA 4

DLSS IV modernise l’anticrénelage de Liberty City et propose des options pour différents GPU.

Redação G6 World

Un nouveau mod ajoute la prise en charge du DLSS, du DLAA et du FSR à Grand Theft Auto IV sur PC. Baptisé DLSS IV, le projet de ChunkLeChuck cherche à atténuer les contours crénelés et le scintillement visuel du jeu sorti en 2008. La nouveauté a été présentée par Rock Paper Shotgun comme une modernisation plus directe de l’image originale de Liberty City.

Le mod ne tente pas de remplacer les textures, de reconstruire l’éclairage ou de transformer toute la présentation de GTA 4. Il se concentre sur les technologies de reconstruction d’image et d’anticrénelage de Nvidia et d’AMD. Cela en fait une option pour ceux qui souhaitent préserver l’apparence de base du jeu tout en améliorant la manière dont ses contours sont affichés.

Ce que le mod ajoute à GTA 4

Le DLSS est la technologie de reconstruction d’image de Nvidia fondée sur l’apprentissage automatique. Dans le cas décrit par la source, elle est disponible pour les cartes GeForce RTX et peut utiliser une résolution interne plus faible pour produire l’image finale. Cette approche peut également alléger la charge de rendu, bien que Rock Paper Shotgun ne présente aucun test de performances du mod.

Le DLAA utilise le composant d’anticrénelage du DLSS sans appliquer le processus d’augmentation de la résolution. Cette option donne la priorité au traitement des contours lorsque l’ordinateur parvient déjà à rendre le jeu dans la résolution souhaitée. Comme elle ne recourt pas à l’upscaling, elle n’offre pas le même potentiel de gain de performances attribué au DLSS ou au FSR.

Selon Rock Paper Shotgun, l’alternative d’AMD apparemment utilisée par le mod est le FSR 3. Le média estime que la solution n’offre pas la même netteté que la technologie de Nvidia, mais souligne sa compatibilité plus large. La source affirme que cette fonctionnalité devrait fonctionner sur des GPU opérationnels de différents fabricants, au lieu d’être limitée aux cartes GeForce RTX.

Les trois options cherchent à réduire l’aspect crénelé et le scintillement associés à l’anticrénelage d’origine de GTA 4. D’après l’article, le mod est également compatible avec le HDR. La source ne présente toutefois pas de comparaisons détaillées entre chaque mode, résolution ou configuration graphique.

Ce qui le différencie des autres projets

Ce n’est pas la première tentative d’intégrer des technologies d’image modernes à GTA 4. Le projet RTX Remix de Warcaco avait déjà ajouté le DLSS au jeu dans le cadre d’un ensemble plus vaste, qui comprenait également des textures en haute résolution et du path tracing. DLSS IV adopte une approche plus limitée et, selon Rock Paper Shotgun, semble être une solution plus légère, rapide et propre pour ceux qui veulent seulement améliorer l’image du jeu de base.

Cette différence définit le public de chaque mod. Un ensemble comme RTX Remix cherche à remanier plusieurs éléments visuels en même temps, tandis que DLSS IV se concentre sur la reconstruction de l’image et l’anticrénelage. Pour ceux qui préfèrent conserver l’identité visuelle originale de Liberty City, cette approche plus mesurée peut être le principal attrait.

Le mod arrive également après une récente mise à jour des directives de Rockstar concernant les modifications, mentionnée par l’article dans le contexte de GTA 6. Rock Paper Shotgun observe que les règles abordent des restrictions telles que les missions scénarisées non officielles et une éventuelle version non autorisée de GTA 6 sur PC. La source ne signale toutefois aucune interdiction spécifique visant les technologies graphiques intégrées à GTA 4 par DLSS IV.

Ce qui change pour ceux qui jouent encore à GTA 4

Dans la pratique, les joueurs sur PC disposent désormais de trois moyens de traiter les contours de l’image sans nécessairement adopter une refonte visuelle complète. Les propriétaires de cartes GeForce RTX peuvent envisager le DLSS ou le DLAA, tandis que le FSR étend cette possibilité au matériel d’autres fabricants. Le choix dépend de la priorité accordée à la netteté, à la résolution native et à un éventuel allègement de la charge de rendu.

La compatibilité HDR ajoute une autre option pour les configurations modernes, mais l’article ne détaille pas les exigences concernant le moniteur ni les réglages recommandés. Aucun chiffre n’indique non plus combien d’images par seconde peuvent être gagnées avec le DLSS ou le FSR. Par conséquent, l’impact réel sur les performances reste dépendant de tests qui ne figurent pas dans la source.

Ce que l’on ignore encore

Rock Paper Shotgun n’indique pas comment le mod doit être installé, où il sera maintenu ni quelles versions précises de GTA 4 sont compatibles. Des questions restent également en suspens concernant les conflits avec d’autres mods, la stabilité et les futures mises à jour. Sans benchmarks cités, il n’est pas encore possible de comparer objectivement la qualité et les performances du DLSS, du DLAA et du FSR 3 dans le jeu.

L’article rappelle également des allégations selon lesquelles Rockstar aurait envisagé une remastérisation moderne de GTA 4 jusqu’en 2022. Selon ces informations non confirmées, l’idée aurait été abandonnée après l’accueil peu enthousiaste réservé à Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Cela ne constitue pas une confirmation d’une remastérisation, mais aide à expliquer pourquoi les projets communautaires continuent d’occuper le terrain de la modernisation visuelle du jeu.

Pour l’instant, le fait concret présenté est que DLSS IV offre une mise à jour graphique ciblée pour la version PC de GTA 4. Le projet combine des technologies actuelles avec l’apparence de base de Liberty City, sans la refonte approfondie proposée par d’autres mods. Les informations sur les fonctionnalités et leurs différences ont été publiées par Rock Paper Shotgun.