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ReportageActualités · 24 sept. 2026

Un mod multiplie les apparitions d’OVNI dans GTA 5

UFO Sightings crée des événements nocturnes aléatoires sur la carte, mais la première rencontre de PC Gamer a été moins mystérieuse que prévu.

Redação G6 World

Un mod ajoute des apparitions aléatoires d’OVNI sur la carte de GTA 5. Appelé UFO Sightings, le script a été testé par PC Gamer au cours d’une série consacrée à la modification du jeu. La première rencontre a eu lieu au-dessus d’un carrefour dans le centre de Los Santos et a été bien moins discrète que ce qu’espérait l’auteur.

Le test fait partie d’une série dans laquelle le média installe chaque jour une modification différente dans GTA 5. L’idée humoristique est de tenter de transformer le jeu en une version de GTA 6 pour PC ou de finir par tout casser au cours du processus. Cette fois, l’expérience s’est concentrée sur des rencontres extraterrestres à travers la carte.

UFO Sightings est décrit comme un script simple qui génère un OVNI dans des lieux aléatoires. L’objectif est de créer une expérience étrange et mystérieuse, sans déterminer à l’avance où l’objet apparaîtra. Les apparitions obéissent toutefois à une condition importante : elles ont lieu uniquement la nuit.

Cette limite horaire n’était pas claire pour l’auteur au début de l’expérience. Il a passé un certain temps à voler dans les environs de Mount Chiliad en plein midi, sans trouver de visiteurs venus d’autres mondes. Au lieu de l’OVNI, il a rencontré des groupes d’assassins qui étaient déjà présents à cause d’autres modifications installées dans le jeu.

Après avoir compris son erreur, l’auteur a avancé l’horloge de GTA 5. Une région éloignée de la carte s’est immédiatement mise à émettre une lueur rouge. Un message à l’écran a annoncé qu’une apparition d’OVNI avait été enregistrée.

L’alerte indiquait la zone dans laquelle le nouvel événement avait lieu. Pour arriver rapidement sur place, l’auteur a utilisé des pouvoirs de Superman précédemment ajoutés au jeu. Cette combinaison montre comment différents mods sont restés actifs en même temps pendant le test.

L’auteur s’attendait à trouver un disque lointain et difficile à identifier, préservant le doute traditionnel d’une histoire d’OVNI. La rencontre créée par le mod a suivi une autre voie. L’objet est apparu à environ 30 pieds de hauteur au-dessus d’un carrefour dans le centre de Los Santos.

En plus d’être proche du sol et dans une zone urbaine, l’OVNI émettait des flashs intenses. L’auteur de PC Gamer a décrit l’effet stroboscopique comme suffisamment fort pour éviter de le transformer en image animée dans l’article. L’apparition a ainsi davantage attiré l’attention par son intensité visuelle que par son mystère.

À un certain moment, peut-être après avoir été touché par les pouvoirs utilisés par le joueur, l’objet a cessé de clignoter. L’OVNI a alors commencé à monter et a fini par disparaître complètement. La rencontre a connu un début, un changement de comportement et une conclusion au cours de la même visite.

Le résultat ne correspondait pas à l’image discrète imaginée avant le test, mais l’événement a fonctionné. Le mod a généré une apparition nocturne à un endroit aléatoire et a signalé sa localisation au joueur. La scène a également réagi pendant l’interaction, avant que l’objet ne quitte la partie visible de la carte.

Pour les personnes qui jouent à GTA 5, le changement est direct : le mod ajoute des rencontres nocturnes avec des OVNI réparties aléatoirement sur la carte. Cela crée une nouvelle raison de circuler dans Los Santos et ses environs après la tombée de la nuit. La source ne précise pas le prix, les prérequis, les versions compatibles ni les instructions d’accès.

Le nombre de lieux susceptibles d’accueillir les apparitions et la question de savoir si toutes les rencontres suivent le même comportement restent également en suspens. Le test relate uniquement cette première expérience, sans définir toute la variété proposée par le script. Selon PC Gamer, l’OVNI au-dessus du centre de Los Santos a finalement pris de l’altitude et disparu après l’interaction.