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ReportageActualités · 30 août 2026

PC Gamer analyse les graphismes de GTA 6 sur PS5

L’équipe relève un ray tracing sélectif et attend davantage de fonctionnalités sur PC

Redação G6 World

L’équipe hardware de PC Gamer a analysé les 26 minutes de gameplay et de scènes de GTA 6 diffusées la veille au soir de la publication de l’article, le 28 août. La vidéo aurait été capturée sur une PlayStation 5 et tournerait à 30 images par seconde, selon le média. Tout en saluant le rendu visuel, l’équipe a déclaré être encore plus intéressée par ce qu’une future version PC pourrait proposer.

La publication met en avant des environnements avec des ombres marquées, des lumières fluorescentes, des couloirs sombres et des zones ouvertes éclairées par le soleil. Pour PC Gamer, cet ensemble montre que Rockstar sollicite fortement le hardware de la PS5. Le contraste élevé a également attiré l’attention, même si l’auteur a indiqué que les premières minutes pourraient inciter les joueurs à régler la luminosité de leur téléviseur.

Concernant les reflets et l’éclairage, l’équipe estime qu’une partie de la présentation utilise des techniques plus traditionnelles plutôt qu’un ray tracing complet. L’analyse cite les surfaces brillantes, les fenêtres, les sols et la lumière traversant les stores comme exemples ayant conduit à cette impression. PC Gamer considère également que les effets de ray tracing ne semblent pas être configurés au niveau maximal dans les séquences présentées.

Le média a relevé de possibles reflets en ray tracing sur un van, une flaque et une fenêtre entre 16 minutes et 40 secondes et 16 minutes et 50 secondes de la vidéo. Un possible effet de réduction du bruit aurait également été perçu à l’arrière du van vers 16 minutes et 10 secondes. Ces identifications sont présentées comme des observations de l’équipe, et non comme une confirmation technique de Rockstar.

PC Gamer reconnaît lui-même que la compression de YouTube rend difficile de déterminer précisément quels effets sont actifs. L’hypothèse avancée est celle d’une utilisation sélective du ray tracing, peut-être plus visible dans certaines scènes que dans d’autres. Pour le média, cette approche serait logique afin d’équilibrer la qualité visuelle avec les exigences d’un vaste monde ouvert sur PS5.

L’article présente également une liste d’améliorations que l’équipe aimerait retrouver sur PC. Parmi elles figurent des ombres plus douces et un éclairage indirect plus avancé, ainsi que les performances supplémentaires offertes par un hardware plus puissant. La publication évoque la possibilité que GTA 6 suive la voie de Red Dead Redemption 2 avec une prise en charge du DLSS, mais ne présente cela que comme une attente, et non comme une fonctionnalité confirmée.

Pour ceux qui comptent y jouer, l’analyse ne change rien aux dates, aux plateformes ou aux conditions d’accès. Elle suggère seulement qu’une éventuelle édition PC pourrait renforcer certains effets et offrir une plus grande marge de performances que la présentation observée sur PS5. Dans le même temps, PC Gamer souligne que l’accès au hardware haut de gamme exige actuellement un investissement très élevé.

D’après cette source, on ne sait toujours pas quand GTA 6 arrivera sur PC, quelles technologies graphiques seront prises en charge ni quelle sera la configuration matérielle requise. Aucune confirmation n’est non plus présentée concernant le DLSS, les réglages du ray tracing ou les fréquences d’images dans une version pour ordinateurs. Pour l’instant, la conclusion de PC Gamer est que le résultat sur PS5 impressionne déjà, mais laisse entrevoir un potentiel technique encore plus grand sur PC.