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ConfirméActualités · 30 oct. 2026

Le profil de GTA 6 va de Professional à Irredeemable

Les actions de Lucia et Jason pourront changer le monde et l’histoire

Redação G6 World

GTA 6 disposera d’un système appelé Criminal Profile pour suivre les actions réalisées en jouant avec Lucia et Jason. Le profil ira de « Professional » à « Irredeemable », permettant à différents styles de criminels d’entraîner des conséquences. Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North et responsable du développement, a détaillé cette fonctionnalité dans un entretien accordé au magazine Edge.

La position du joueur sur cette échelle sera représentée par des icônes d’ange et de diable. Le système n’exige pas que Lucia et Jason évitent toute confrontation ou respectent rigoureusement le code de la route. L’objectif est d’amener le joueur à considérer la fréquence et l’intensité de la violence employée.

Une confrontation, par exemple, ne devra pas nécessairement se terminer par une mort. Un criminel considéré comme plus professionnel pourra neutraliser son adversaire au lieu de le tuer. Il sera également possible d’essayer d’obtenir des informations ou d’atteindre un objectif par des moyens initialement moins violents.

L’intimidation et la corruption figurent parmi les alternatives proposées au joueur. Ces options pourront être utilisées pour tenter d’obtenir un meilleur résultat sans recourir immédiatement à la force létale. Le résumé ne précise pas dans quelles missions ou situations chaque approche sera disponible.

Nelson a déclaré qu’il n’existait pas de bonne ou de mauvaise manière de jouer à GTA 6. Selon le développeur, des actions cohérentes peuvent affecter aussi bien la réaction du monde que le développement du récit. Cela fait du Criminal Profile plus qu’un indicateur visuel de comportement.

Rockstar a confirmé que le profil aura une incidence sur la manière dont l’histoire se déroulera. Ainsi, ceux qui rechercheront un parcours narratif particulier devront surveiller les choix effectués au cours de la campagne. La source n’indique toutefois pas combien de variations ou de dénouements pourront résulter de ce système.

Le profil permettra également une certaine forme de rédemption. Nelson a expliqué que de petits actes de bonté peuvent améliorer la position du joueur après d’autres actions. Cela signifie que l’échelle ne semble pas fonctionner dans une seule direction.

Les exemples cités sont simples et se déroulent en dehors des grandes confrontations. Les joueurs pourront mettre des déchets dans une poubelle ou nourrir des oiseaux dans un parc. On ignore encore quel poids auront ces gestes par rapport aux crimes ou aux actes violents.

Une partie de la logique derrière ce système était déjà apparue dans un précédent aperçu d’IGN. À cette occasion, Nelson avait expliqué que l’équipe ne voulait pas faire des protagonistes des personnages trop puissants. Le nouvel entretien ajoute le nom du profil, ses extrêmes et des détails sur la manière dont différents comportements entrent dans cette évaluation.

Pour les joueurs, le principal changement est la nécessité de penser au-delà de la réussite immédiate d’une action. Tuer, neutraliser, intimider ou corrompre peuvent conduire au même objectif immédiat, mais pas nécessairement à la même réaction ultérieure. Le profil laisse la possibilité d’interpréter Lucia et Jason comme différents types de criminels.

On ne sait pas encore comment la position entre Professional et Irredeemable sera calculée ou présentée pendant toute la campagne. Des questions restent également ouvertes concernant les limites, les changements de catégorie et le poids exact de chaque action. La source n’indique pas si toutes les décisions pourront être compensées par des actes ultérieurs.

Le Criminal Profile indique que GTA 6 entend réagir plus largement au comportement récurrent du joueur. La combinaison entre violence, alternatives moins létales et possibilités de rédemption pourra influencer le monde et l’histoire. Les nouveaux détails ont été publiés par PC Gamer sur la base de l’entretien de Rob Nelson avec Edge.