Actualités
ReportageActualités · 11 sept. 2026

Rockstar cite un informateur au sein d’un Discord syndical

Un document judiciaire indique qu’une source a transmis des informations pendant plus de deux ans et demi

Redação G6 World

Rockstar a affirmé dans des observations judiciaires avoir reçu des informations de trois membres d’un Discord utilisé par des travailleurs syndiqués, dont une source active pendant plus de deux ans et demi. Le serveur réunissait des employés liés au développement de GTA 6 et avait été créé par des organisateurs du syndicat IWGB Game Workers. Cette révélation s’inscrit dans le conflit du travail entamé après le licenciement de 34 employés, principalement basés au Royaume-Uni, en octobre 2025.

L’informateur au sein du Discord

Les deux parties ont présenté cette semaine leurs observations initiales à un tribunal du travail de Glasgow. Selon Rock Paper Shotgun, les documents totalisent plus de 100 pages d’allégations et de réponses, tandis que des milliers de pages de preuves doivent encore être examinées au cours des prochaines semaines. Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar, a envoyé les documents au média et à Game Developer, entre autres destinataires.

Les observations des anciens employés indiquent que des travailleurs associés à l’IWGB ont créé le Rockstar Game Workers Union Discord Server en 2022. Les avocats affirment qu’avant cela, il n’existait aucun canal officiel sur le lieu de travail permettant de discuter de préoccupations indépendamment de la direction. Au moment des licenciements d’octobre 2025, le serveur comptait environ 340 membres.

Selon les travailleurs licenciés, le directeur des ressources humaines de Rockstar, Charlie Kinloch, recevait depuis au moins février 2024 des informations d’un employé subalterne sur les activités syndicales au sein du serveur. Les observations affirment qu’il y a eu au moins 26 réunions ou communications au sujet du Discord sur une période de 21 mois. Environ la moitié de ces contacts auraient été initiés par Kinloch lui-même.

Les anciens employés affirment que cette source a fourni des captures d’écran et des enregistrements, rendu compte de réunions et de formations syndicales, communiqué le nombre d’adhérents et identifié des militants. Ils affirment également que, le 7 octobre 2025, la source a indiqué que le syndicat se trouvait à 12 membres du seuil légal de reconnaissance, correspondant à 10 % des effectifs. Le groupe aurait atteint le nombre nécessaire le 18 octobre, et Kinloch en aurait été informé deux jours plus tard.

La version présentée par Rockstar concorde avec une partie de ce récit, mais emploie le terme « lanceurs d’alerte » pour décrire les sources. Les avocats de l’entreprise mentionnent trois membres du Discord qui auraient signalé des préoccupations de sécurité. L’un d’eux, selon les observations de Rockstar, fournissait des informations à la direction depuis plus de deux ans et demi.

Comment Rockstar a obtenu l’accès

L’entreprise affirme qu’entre le 13 et le 16 octobre 2025, un membre du serveur a transmis des données d’accès à la direction. Avant cela, Rockstar affirme être restée en grande partie dans l’ignorance de ce qui se passait sur le Discord, ne recevant que des informations occasionnelles de sa principale source. La version des anciens employés ajoute que le vice-président chargé de la sécurité de l’information, Abid Ansari, est entré sur le serveur et a téléchargé le contenu des canaux Announcements et General.

Les parties présentent des descriptions opposées concernant la sécurité de cet espace. Les travailleurs affirment que le Discord n’était accessible que sur invitation, comportait des restrictions et utilisait le Slack interne de Rockstar pour vérifier les participants avant de leur accorder l’accès. Ils soutiennent également qu’aucune information confidentielle du serveur n’est connue pour avoir été rendue publique.

Rockstar fait valoir que le contenu restait vulnérable à différentes formes d’accès non autorisé, notamment une fuite délibérée, la perte d’appareils personnels, le phishing, l’ingénierie sociale ou le piratage du Discord lui-même. L’entreprise utilise l’existence de ses informateurs dans le cadre de son argument selon lequel des informations pouvaient sortir de cet environnement restreint. Cette divergence est centrale pour déterminer si l’utilisation du serveur représentait un risque de sécurité susceptible de justifier les licenciements.

Les observations de Rockstar divisent le Discord en trois zones : une réservée aux comités et groupes de travail de l’IWGB, une autre destinée aux adhérents et une troisième regroupant près de 350 personnes. L’entreprise affirme qu’une première analyse a identifié 26 participants qui ne seraient pas des employés ainsi que dix autres anciens employés. Les travailleurs répondent que les anciens employés étaient limités à des canaux spécifiques et n’étaient pas présents dans les deux canaux auxquels Rockstar avait initialement accédé.

Le conflit à l’origine des licenciements

Rockstar a licencié les 34 employés pour faute grave, affirmant que l’activité sur le Discord mettait en danger des informations confidentielles. Les anciens employés et leurs représentants ont porté l’affaire devant la justice en affirmant que les licenciements visaient à empêcher le syndicat d’atteindre un nombre suffisant de membres pour obtenir une reconnaissance officielle au Royaume-Uni. Cette reconnaissance permettrait au groupe de négocier des questions telles que la rémunération, le temps de travail et les congés.

Les parties sont également en désaccord sur la nature des conversations menées sur le serveur. Rockstar soutient qu’il existait des risques concernant des informations internes et des projets, tandis que les travailleurs affirment que les messages portaient principalement sur des politiques du lieu de travail nécessaires à l’organisation syndicale. Ils affirment également qu’aucune publication révélant la date de sortie de GTA VI, la date d’une bande-annonce ou des informations confidentielles comparables sur la sortie n’a été observée.

Les anciens employés affirment que les licenciements ont eu un effet immédiat sur l’organisation. Selon les observations, la participation est passée d’environ 390 à 261 personnes en quelques jours, avec 136 départs et seulement neuf nouvelles arrivées. Onze employés de Rockstar auraient également annulé leur adhésion à l’IWGB la semaine suivante.

Ce qui change pour ceux qui attendent GTA 6

Les documents n’annoncent aucun changement concernant la date, les plateformes, le prix ou l’accès à GTA 6. Pour ceux qui suivent le jeu, l’impact immédiat réside dans la compréhension de la manière dont Rockstar a géré la sécurité et les relations de travail pendant le développement. Les observations montrent que le conflit concernant la confidentialité et l’activité syndicale existait déjà en interne avant que les licenciements ne deviennent publics.

Rien dans les documents ne permet pour l’instant de déterminer laquelle des versions sera acceptée par le tribunal. On ne sait pas encore si les contacts avec les informateurs seront considérés comme une mesure de sécurité légitime, une forme de surveillance syndicale ou une combinaison de facteurs ayant une autre portée juridique. La question de savoir si les licenciements seront jugés comme la conséquence d’une faute grave ou comme une tentative d’affaiblir le syndicat reste également ouverte, et ces questions seront examinées avec les autres preuves.

La procédure doit se poursuivre avec l’examen des milliers de pages de preuves mentionnées dans les observations initiales. Jusqu’à ce qu’une décision soit rendue, les références aux informateurs, aux accès au serveur et aux motivations des licenciements doivent être traitées comme des positions présentées par les parties, et non comme des conclusions du tribunal. Les informations concernant les documents et leurs arguments ont été publiées par Rock Paper Shotgun.