
Rockstar a étudié la Floride de près pour GTA 6
Des développeurs ont visité des plages, des clubs, les Everglades et les Keys
Redação G6 World
Rockstar Games a envoyé des développeurs à Miami et dans d’autres zones du sud de la Floride afin d’étudier directement le cadre de GTA 6. Selon Rupert Humphries, vice-président senior chargé de la narration du studio, l’équipe a visité aussi bien des plages et des boîtes de nuit que les Everglades et les Keys. Les professionnels ont également parcouru certaines zones la nuit, accompagnés d’anciens policiers.
Humphries a décrit ce travail lors d’un entretien accordé à Game Informer, ensuite relayé par IGN. Le dirigeant a affirmé que l’équipe essaie de vivre tout ce qu’elle peut pendant ce type de recherches. L’objectif était d’observer différents environnements, horaires et activités de la région qui inspire Leonida.
Comment se sont déroulées les recherches en Floride
Parmi les expériences citées par Humphries figurent des sorties nocturnes avec d’anciens policiers et des visites de clubs de strip-tease et de boîtes de nuit. L’équipe a également passé du temps sur des plages, dans les Everglades et sur les îles connues sous le nom de Florida Keys. Le dirigeant a aussi ajouté que les recherches étaient allées au-delà de ces lieux, sans préciser quels autres endroits avaient été visités.
Ce récit montre que le travail ne s’est pas limité à la collecte de photographies ou de références visuelles. Les développeurs ont cherché à entrer directement en contact avec des espaces qui fonctionnent de différentes manières le jour et la nuit. La source ne précise toutefois pas quand les voyages ont eu lieu, combien de temps ils ont duré ni combien de personnes y ont participé.
Le choix de ces lieux correspond à la variété géographique présentée pour Leonida. GTA 6 comprendra six régions identifiées : Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et Mount Kalaga National Park. Rockstar a déjà montré des plages, des zones urbaines, des environnements naturels et la vie nocturne dans des contenus du jeu.
Une nouvelle lecture de Vice City
Rockstar avait déjà recréé une version de Miami dans de précédents jeux de la série, mais le dernier titre se déroulant à Vice City était GTA: Vice City Stories, sorti en 2006. GTA 6, pour sa part, se déroule à l’époque actuelle. L’écart d’environ deux décennies aide à expliquer pourquoi le studio a décidé d’observer de nouveau la région réelle.
Les recherches sont également liées aux activités déjà présentées pour le jeu. Parmi elles figurent des sorties en kayak, des courses de rue, des épreuves tout-terrain et la navigation en hydroglisseur. Des scènes sur des plages et dans des boîtes de nuit sont également apparues dans les contenus dévoilés de GTA 6.
Cela ne signifie pas que tous les lieux visités par l’équipe seront disponibles comme espaces interactifs. Humphries a parlé du processus de recherche, et non d’une correspondance directe entre chaque visite et une mécanique du jeu. La visite de clubs, par exemple, ne précise pas lesquels de ces établissements pourront être accessibles au joueur.
Ce qui change pour ceux qui vont jouer
Pour les fans, ce récit apporte du contexte sur la manière dont Rockstar construit sa version contemporaine de la Floride. L’équipe a cherché des références dans des zones urbaines, sur des plages, dans des marais, sur des îles et dans des environnements nocturnes, une combinaison qui correspond à la diversité annoncée pour Leonida. Ces recherches peuvent guider l’ambiance, mais la source n’attribue aucune fonctionnalité spécifique du jeu à l’un de ces voyages.
Ces déclarations aident également à distinguer l’inspiration réelle de la reproduction littérale. Leonida est une version fictive de la Floride, tandis que Vice City représente l’interprétation de Miami dans l’univers de GTA. Les recherches sur place indiquent une attention portée au lieu, mais n’établissent pas que la carte suivra exactement la géographie de l’État.
GTA 6 est prévu pour novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X et S. Ce récit ne modifie pas la fenêtre de sortie, les plateformes ni les conditions d’accès au jeu. Son apport consiste à révéler une partie du processus employé par le studio pour actualiser Vice City et étendre le cadre à d’autres régions de Leonida.
Ce que l’on ne sait pas encore
On ne sait toujours pas clairement quelles observations réalisées pendant ces voyages ont directement été intégrées au jeu. Rockstar n’a pas non plus détaillé la durée des recherches, les lieux supplémentaires visités ni la manière dont les expériences avec d’anciens policiers ont influencé les missions ou les systèmes. Selon IGN, les informations ont été présentées par Humphries à Game Informer dans le cadre des recherches de Rockstar à Miami et dans le sud de la Floride.
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