
GTA 将游玩自由与披露控制分开
从 GTA 5 到 GTA 6 的过渡,让一款开放再创造的游戏与另一款信息稀缺已成为资产的游戏形成对照。
Redação G6 World
从 GTA 5 到 GTA 6 的过渡揭示了一种耐人寻味的分化:旧作在社区手中变得越自由,有关新作的任何信息就受到越严格的控制。这不只是已发售作品与仍在等待中的作品之间的区别,也是围绕 GTA 创造价值的两种方式之间的区别。IGN、PC Gamer 和 Eurogamer 最近的报道表明,游玩的自由与披露的稀缺如今正驱动着同一群体的不同部分。
事实
GTA 5 为这种自由提供了物质基础,因为它达到了少有游戏能够维持的规模。据 IGN 报道,该作销量已超过 2.3 亿份,横跨三代主机,并据称为 Take-Two 创造了约 US$ 100 亿的收入。在 2013 年发售十多年后,Los Santos 仍被用于社交、特技表演、玩家制作的影片,以及其他并不仅仅依赖原版剧情的活动。
PC Gamer 每日测试模组的系列内容展现了这种改造最直观的一面。一个受 Rick and Morty 启发的模组包允许玩家改变 Trevor、使用能量武器、操控飞碟并制造黑洞,另一个则把 Doom 2 的武器和敌人带到街头,同时不替换 GTA 5 的地图。两者的构想不同,但都将 Los Santos 视为一种可重复利用的结构,能够容纳 Rockstar 从未放入原版的规则、美学和节奏。
重要的一点是,PC Gamer 并不是孤立地测试这些修改。该媒体表示,计划每天安装一个 GTA 5 模组,让新的修改与此前的修改并存,直到把游戏变成某种 PC 版 GTA 6,或让它彻底崩溃。这个夸张的实验展示了一个真实情况:这么多年后,GTA 5 的部分价值恰恰在于,它可以在多大程度上不再像 GTA 5,同时仍以 Los Santos 为基础。
对于 GTA 6,近期报道中呈现的逻辑几乎完全相反。Eurogamer 报道称,一段未经授权的 5 分钟视频开始流传,而就在几天前,另一段 25 分钟的视频也曾流传;前一天还出现了涉及所谓完整 build 的威胁。G6 World 不会描述或转载这些材料,但这一连串事件很重要,因为它表明,官方访问的缺失会让任何未经授权的发布都变成事件。
对这种关注的经济利用让两者的差异更加清晰。据 IGN 报道,有人把一次披露与某种加密货币达到 US$ 400 万市值挂钩;该资产在 10月11日 达到 US$ 840 万,而报道发布时的估值为 US$ 270 万。在 IGN 于 10月10日 报道的另一起事件中,一个网站据称威胁称,如果其 memecoin 达到 US$ 3000 万,就会公开一个 build,尽管该代币当时价值 US$ 380 万,并曾在当天早些时候达到 US$ 570 万。
这些数字不会让相关承诺变得可信,也无法证实这些材料代表计划于 11月19日 推出的游戏。它们说明的是另一件事:即使没有出售游戏、没有官方公告,也没有关于其内容的可验证信息,人们对 GTA 6 的好奇心仍可以转化为经济激励。GTA 5 的模组通过一款现有游戏中丰富的可能性创造价值,而这一计划则试图通过稀缺性以及对所谓提前访问权的控制来创造价值。
控制也出现在 Rockstar 内部,尽管背景截然不同。在 10月12日 于 Glasgow Tribunals Centre 作证时,人力资源经理 Charlie Kinloch 表示,GTA 6 所受到的空前审视影响了公司对内部消息的评估,这些消息发生在 Rockstar Games 对 Garland 等人一案所讨论的解雇之前。该诉讼涉及由 IWGB 代表的 31 名前员工;他们指控公司打压工会,而 Rockstar 则表示,34 名员工因严重不当行为、披露机密信息以及不可挽回的信任破裂而被解雇。
该诉讼仍需解决相互冲突的说法,因此这份证词既不能证明前员工的指控,也不能终结公司的辩护。即便如此,它仍为这项分析提供了一项相关信息:据 Rockstar 自己的一名经理所说,GTA 6 的筹备工作提高了公司对内部消息可能造成损害这一风险的重视程度。因此,围绕该游戏的信息稀缺不仅影响粉丝、媒体和加密货币市场中的投机者,也构成工作室内部决策环境的一部分。
这种受控访问甚至还有一个规模较小且正面的版本。IGN 在 10月9日 报道称,巴西粉丝 aogustoo 表示,他在写信给 Rockstar 后收到了一张 GTA 6 官方海报,不过该媒体强调,公司并未公开确认曾以所述方式寄出海报。这名粉丝本人称这一举动十分罕见,并请求其他人不要大量联系该公司,承认这个故事的影响力恰恰取决于它不会变成一种常规的分发渠道。
解读
综合来看,这些事件显示,一个社区正生活在两种参与经济之下。在 GTA 5 中,玩家已经拥有这个对象,并通过聚会、影片、特技和模组扩展它的用途;在 GTA 6 中,这个对象尚未开放,因此关注度、接近程度和所谓的访问权本身获得了价值。Rockstar 并未创造这个加密货币计划,修改游戏也不等同于披露未经授权取得的材料,但这两种现象都依赖于 GTA 在十多年间建立起来的同一种文化规模。
这种差异有助于解释为什么这一过渡显得如此紧张。GTA 5 让一部分玩家学会把该系列的游戏视为可塑的空间,而 GTA 6 发售前的阶段则要求几乎所有内容都必须经过一道严格的界线,区分官方披露、媒体报道、推测和未经授权的材料。人们越期待延续那种自由,任何被呈现为控制裂缝的事物,其暂时价值也就越高。
反面观点
反对这种解读的最佳论点是,我们正在比较无法相提并论的阶段。GTA 5 是一款 2013 年的产品,其模组生态集中在 PC,而 GTA 6 尚未发售;任何公司都会更加严密地保护一个未公开的新项目,泄露也不是一种正当的社区创作形式。此外,劳资诉讼仍存在争议,海报事件则只是个人说法,未得到 Rockstar 的公开确认,因此两者都不应被用来断定存在一项统一政策在支配所有这些事件。
值得关注的方面
真正的考验将在 11月19日 之后到来:需要观察 GTA 6 是否会逐渐为维持 GTA 5 活力的那种创造性再利用腾出空间,还是即使发售后仍保持更封闭的状态。在此之前,具体信号包括官方披露的节奏、针对未经授权发布的新措施,以及金融活动继续把访问承诺转化为代币升值的能力。如果官方信息的传播降低了这些中间方的价值,同时没有减少粉丝创作,那么当前的紧张局面就主要只是等待所带来的暂时后果。
GTA 已经走到这样一个阶段:一个旧世界可以为了娱乐被拆解,而下一部作品的一个片段却被当作商品。GTA 5 最令人印象深刻的成就,或许是在失去对其使用方式的控制后仍然延续至今,但这并不意味着 Rockstar 可以或应该失去对一部尚未发售作品的控制。GTA 6 的挑战将是渡过这一受保护的阶段,并在最终面向公众时,把被严密保存的关注转化为可游玩的自由。
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