
GTA 6 的热度形成了一套牺牲话语
金钱、时间,甚至与宠物相处都被算进了等待的代价,但 Jerry 的故事显示了这些比较的界限。
Redação G6 World
对 GTA 6 的期待开始被描述为一连串牺牲:金钱、在外度过的夜晚、与宠物相处的时间,以及不计其数的关注时长。这套话语有助于衡量这一现象的规模,但也可能把差异极大的情况放进同一笔账里。Jerry,也就是人们熟知的 Void Only,他的故事迫使这场讨论重新找回人的尺度。
据他的姐姐在其账号上发布的确认消息以及 IGN 的报道,Jerry 在发行前三周去世,此前他一直在应对肺移植引发的并发症。他患有间质性肺病,并在9月接受了移植手术;此前,他曾于8月在 TikTok 上表示,希望自己能玩到 GTA 6。他还在讲述中解释说,肺部已经粘连在胸壁上,这让手术格外危险。社区一直关注着他努力活到游戏发行的过程,如今则在向这位创作者致敬。
在 IGN 的另一篇报道中,Unwind Media 的一项调查询问了1,347名美国玩家,愿意拿什么来换取提前一周玩到 GTA 6。总体而言,7%的人表示愿意一个月不与自己的宠物相处;在声称已经预购游戏的参与者中,这一比例达到13%。这是调查设定的一种假设,并非 Rockstar 的真实提议。消息来源也没有说明预购群体包含多少人,因此无法把13%换算为一个可靠的绝对人数。
对于尚未拥有兼容主机的人来说,GameSpot 的指南以更具体的方式呈现了金钱上的牺牲。以全新设备计算,文中提到的选择从售价US$ 500的 Xbox Series S,到配备光驱、售价US$ 900的 PS5 Pro,此外还要以US$ 80或US$ 100购买 GTA 6 数字版。指南称,Series S 目前的价格比2020年发售时高US$ 200。在这种情况下,需要购置全套设备的人若想从第一天开始参与,可能要花费US$ 580至US$ 1 mil。
英国企业家 Mark Tilbury 在一段经 IGN 报道的视频中颠倒了这套逻辑。他的计算以US$ 99,99的版本和预计80小时的主线流程为基础,得出的成本约为每小时US$ 1,25;如果加上探索和支线活动,他认为这一数值可能降至US$ 0,50。随后,Tilbury 把在家度过50个夜晚与每次假设花费US$ 100的外出活动相比较,最终算出能节省US$ 5 mil。这个玩笑只有在游戏确实取代所有这些开销时才成立,但它表明,就连被省去的休闲活动也成了为 GTA 6 辩护的筹码。
人们也在用注意力为等待付费。GameSpot 的高级视频制作人 Jake Dekker 收集了99张高分辨率图片,并在其中寻找凌乱的胡须、伤疤、重力效果、时间流逝的迹象,以及为游戏世界设计的货币。这一做法不仅说明截图包含大量细节,也显示出受众愿意把每张图片都当成调查对象。当官方素材有限时,观察本身便成为一种参与方式。
原声带把这种参与延伸到了游戏发行之后。据 IGN 报道,由组合 Justice 创作的专辑将包含30首曲目,总时长约三小时,并于12月11日发行,时间接近游戏发行一个月后。黑胶版将由三张带有 UV 表面处理的唱片组成,CD 版则会用两张光盘,装在饰有 GTA 6 图片的盒中。预购让部分体验在玩家尚不了解这些音乐在游戏中所起的作用之前,就变成了实体物品。
至少有一些具体迹象表明,所有这些关注并不仅仅建立在一个日期之上。Rob Nelson 在接受 Edge 采访时解释说,Criminal Profile 将根据暴力、恐吓、贿赂和微小的善举,在“Professional”和“Irredeemable”两个极端之间追踪玩家的行为。Phil Hooker 也向该杂志讲述了一个由 PC Gamer 转述的片段:他通过挑起冲突,并在打斗开始前道歉,让一家商店里的目击者四散离开。这些系统或许能让粉丝计算中设想的许多小时具有价值,但目前仍无法据此衡量它们会如何贯穿完整的主线流程。
把这些事实放在一起看,GTA 6 在被玩到之前就已经被换算成了可衡量的单位:每小时多少美元、省下多少个夜晚、离开宠物多少个月、查看多少张图片,以及收藏多少张唱片。没有任何一种衡量方式能单独解释人们与这款游戏的关系,但它们都试图让一种极其强烈的期待变得可以管理。这是一种提前回答 GTA 6 值得花多少钱、占用多少时间或取代什么的问题的方式。当同一个词——“牺牲”——既被用于一项假设性调查,又被用于某个试图活到游戏发行的人时,问题便出现了。
反对这种解读的最佳论点是,我们正在把一些可能只是彼此独立的趣闻放到一起。调查没有说明声称已经预购的子群体有多大,Tilbury 的计算明确带有幽默性质,而 GameSpot 的指南描述的是价格,并非消费者实际做出的决定。无论是对99张图片的分析,还是原声带的预购,都不能证明所有受众都围绕 GTA 6 安排自己的生活。把引人注目的个别事件转化为数百万粉丝的统计画像是不正确的。
11月19日之后需要观察的信号,是这套取舍话语能否在与真实游戏相遇后继续存在。有关主机销量、不同版本选择、对12月11日原声带的需求,以及实际投入游戏的时间等公开数据,可以证实此前的计算是否影响了行为。如果讨论迅速从价格和等待转向各项系统的优点与局限,这一论点就会失去说服力:所谓牺牲将主要只是热度期间的一套临时话语。同样重要的是观察社区能否为个人故事保留空间,而不把它们简化成宣传工具。
GTA 6 可以很昂贵、很庞大,也可以对许多人很重要,但这并不意味着所有等待方式都是等同的。对 Jerry 的致敬提醒人们,对一些粉丝而言,活到游戏发行从来都不是一个关于放弃一次外出或选择一台主机的玩笑。当那些惊人的数字没有遮蔽赋予它们意义的人时,这一现象才更容易被理解。
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