
GTA 3的封面在9·11事件后发生改变
Dan Houser表示,在Rockstar放弃一幅带有燃烧建筑的画面后,Stephen Bliss用两天时间创作了这一视觉设计。
Redação G6 World
GTA 3的封面在临近发行时进行了更改,因为之前的版本展示了燃烧的建筑,Dan Houser透露。9·11袭击发生后,Rockstar认为那幅画面可能会冒犯他人。仓促完成的替代方案最终创造了Grand Theft Auto最具辨识度的视觉标识之一。
Rockstar的联合创始人之一Houser表示,Stephen Bliss用了大约两个晚上制作新画面。该设计把封面分成多个碎片和方格,展示不同的图像。这种构图成为该系列后续游戏采用的模板。
两天内创作的封面
Houser表示,如果袭击不是刚刚发生,之前的画面本来可以接受。然而,燃烧建筑的出现使其在当时不适合发布。因此,团队需要迅速为发行找到替代方案。
Stephen Bliss负责新设计,并在大约两个晚上完成了工作。与GTA封面相关联的分格布局就此诞生。Houser强调,这一视觉设计正是9·11事件引发更改后的直接结果。
这种敏感性与GTA 3的背景尤其密切。游戏发生在Liberty City,这是对纽约的仿拟,而纽约正是遭到袭击的城市。Rockstar恰好是在事件发生后的那段时间准备发行游戏。
改动并不仅限于包装。Houser表示,游戏中的一些元素在其他背景下可以接受,但在当时显得过分。团队删除了这些内容,修改了一些台词,并迅速进行了整体检查,之后才认定游戏可以发行。
GTA 3的发行
GTA 3于2001年10月上市。Houser称其商业增长是逐步发生的,并没有哪一周的表现格外突出。销量一直增长到2001年圣诞节和2002年年初,势头没有减弱。
这个临时制作的封面伴随着游戏的成功保留了下来。据Eurogamer称,其结构成为之后所有作品的模板,并延续到了GTA 6的画面设计中。因此,一个在巨大时间压力下创作的解决方案,开始连接该系列的不同世代。
Houser还将这一视觉设计与GTA在流行文化中的存在联系起来。他提到了融入界面元素的YouTube视频,以及使用该系列标志或相关元素的人。受封面构图启发的T恤也开始出现在大型旅游目的地,他表示自己大约十年前就注意到了这一点。
对玩家有何变化
这一披露不会改变GTA 3的价格、平台、访问方式或当前内容。它解释了临近发行时作出的一项决定,如何确立了粉丝后来能立即与该系列联系起来的视觉语言。它也表明,这个经典封面并不是从一开始就准备好的视觉计划的一部分。
仍然未知的内容
Houser没有具体说明游戏中删除了哪些元素,也没有说明哪些台词经过了修改。他也没有透露之前的画面被弃用或替代画面完成的确切日期。这段讲述只能确认,更改发生在临近发行时,而Bliss用了大约两个晚上制作这个封面。
这个故事由Dan Houser在接受IGN采访时讲述,随后被Eurogamer报道。该媒体强调了这一最后时刻的决定如何确立了一种伴随GTA数十年的模式。对粉丝来说,这是对一个已与该系列身份密不可分的元素起源的新解释。
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