
Warhorse Studios联合创始人Martin Klima希望GTA 6能为游戏行业提高售价铺平道路。他在接受PC Gamer采访时表示,提高单份售价将有助于工作室应对不断增长的制作成本。外界期待Rockstar和Take-Two能够率先采取其他公司目前仍不敢采用的做法。
Klima的立场引人关注,因为他并不是Grand Theft Auto的粉丝,也不打算在GTA 6于11月19日登陆主机时游玩。他告诉该媒体,这个系列对他没有吸引力,他也不明白它为何会如此受欢迎。据这位联合创始人称,只有在以某种方式被迫的情况下,他才会玩这款新作。即便如此,他个人的疏远态度也没有变成对GTA或Rockstar的敌意。
尽管缺乏兴趣,仍认可其技术
Klima承认,Rockstar的游戏就像大型技术演示一样制作。他认为,有人在制作他所称的“技术奇迹”是一件好事。因此,即使没有游玩的兴趣,他仍希望GTA 6能够达到围绕它形成的巨大期待。
Klima之所以抱有这种期望,是因为他看到了行业面临的经济状况。在他看来,开发游戏已经变得极其昂贵,而且这些成本预计还会继续增长。计算能力的提升也提高了玩家对规模更大、更复杂、更具广度的体验的期待。
Klima认为,支撑这种增长所需的额外收入来源并没有跟上成本上涨的速度。在他看来,受众规模的扩大已经接近极限,因此很难再单纯依靠更多买家来抵消开支。随着实体发行的空间缩小,数字商店从每份售出游戏中带来的收益也已经达到可能的最高水平。
Klima表示,Covid-19疫情制造了人为需求,暂时支撑了这个行业。这股推动力已经消失,而扩张过度的公司随后开始裁员。按照这位Warhorse联合创始人的看法,行业需要找到另一种方式,为成本越来越高的制作提供资金。
GTA 6作为第一步
对Klima来说,剩下的选择是直接提高游戏的单份售价。他表示,这项措施会有很大帮助,但公司都不敢率先行动。他希望GTA 6能够“铺平道路”,让其他工作室随后也能提高自己的售价。
Klima认为,Rockstar和Take-Two处于一个不同寻常的位置,能够做到这一点。据他说,它们是目前唯一有能力承担或敢于进行这种涨价的公司。这位高管认为,这项改变早就该实施,而且是企业生存所必需的,因此他祝两家公司好运。
这一观点延续了PC Gamer此前提到的一场讨论。5月,Bank of America Securities分析师Omar Dessouky主张提高GTA 6的售价,以此让Rockstar和Take-Two以及行业其他公司受益。其论点是,Grand Theft Auto在更高价格区间取得成功,可能会提高其他发行商采用的定价水平。
PC Gamer报道称,Take-Two已于6月确认GTA 6的首发价格为US$ 80,比该媒体提到的大型制作常规价格高出US$ 10。该媒体还表示,由于部分内容仅提供给价格更高的Ultimate Edition,这款游戏的实际价格接近US$ 100。消息来源在这篇报道中没有详细说明各版本之间的差异具体由哪些项目构成。
这对玩家有何影响
对于打算购买GTA 6的人来说,消息来源所指出的直接影响,是Take-Two已经确认的首发价格。不过,Klima所主张的更广泛影响将取决于这款游戏的商业表现以及其他公司的决定。PC Gamer认为,2027年及之后的年份里,可能会有更多游戏采用更高售价,但将这一结论作为一种预期,而不是发行商的公告。
这次采访也留下了一些尚未得到解答的重要问题。目前仍不知道GTA 6是否真的会确立新的价格基准、其他工作室是否会跟随Take-Two,或玩家会如何回应更广泛的变化。Klima的声明中也没有提到Warhorse提高价格的任何具体计划。根据PC Gamer的报道,目前只有其一位联合创始人明确希望GTA 6能够降低行业对这一决定的抵触。
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