
Rockstar Games 前联席负责人、Grand Theft Auto 前创意总监 Dan Houser 不打算玩 GTA 6。据 IGN 报道,这一决定与他目前在 Absurd Ventures 进行的创意工作有关。Houser 希望在构思自己的项目时避免受到影响。
这位资深从业者解释说,他大部分时间都在尝试创作开放世界游戏,其余时间则用于思考以创新方式推广这些游戏。因此,他认为没有必要关注其他团队正在做什么。他的首要任务是寻找处理这类作品的新方式,而不是比较不同选择并设想自己会如何以不同方式去做。
Houser 还表示,在他工作过的公司里,他从未承担过了解竞争对手所有作品的职责。在他看来,创意指导工作要求寻找尚未被探索的道路。接触与自己正在创作的内容过于接近的作品,可能会干扰这一过程。
这种态度并不只针对 GTA 6 或开放世界电子游戏。Houser 表示,团队一开始制作 Red Dead Redemption,他就停止观看西部片。这样做是为了防止该类型的其他作品过度影响他的决策。
他在 Rockstar 任职期间,对 The Sopranos 也采取了类似的预防措施。Houser 当时只看过一集,也就是与当时的女友、现在的妻子一起实时观看的大结局。他直到 COVID 疫情期间才看完整部作品,并得出结论,如果自己更早看过,这部作品的质量可能会影响 GTA 的制作工作。
这种担忧也解释了 Houser 为什么很少玩开放世界游戏。他表示,在体验这类游戏时,自己会开始实时识别负责团队的优点和缺点。他不再只是游玩,而是会分析项目的不同部分是如何构建的。
Houser 举例说,他可能会在发现动画团队能力薄弱的同时,注意到出色的设计工作。他还会想象某些机制曾在哪些会议上被讨论过。这种拆解过程使游戏体验变成了一种工作上的干扰。
这位前高管强调,他不认为自己是游戏设计师,而更像是一名创意总监。他的目标是寻找尚未被实现的想法,或从更早期的媒体作品中获取灵感。正是在这一逻辑下,他说明了自己不以玩家身份接触 GTA 6 的决定。
目前,Absurd Ventures 正在开发两款游戏,但报道没有详细说明这些项目将采用怎样的结构。Houser 将自己与其他开放世界游戏保持距离,与开发和推广自己作品的努力联系起来。因此,这一选择并未被表述为对新 GTA 或 Rockstar 当前工作的批评。
Absurd Ventures 还已经推出了图像小说系列 American Caper。据 IGN 报道,篇幅加长的本季最终期原计划在报道发布后的次月出版,比 GTA 6 提前一周,并与 A Better Paradise 一同推出。即使 Houser 不打算玩新作,这一日程也让他的项目与其昔日系列的新作发售时间相近。
对于等待 GTA 6 的人来说,这一表态不会改变游戏的价格、平台、获取方式或任何特性。它主要让人了解这位系列前创意负责人之一如何保护自己的创作过程。消息来源也没有表明 Houser 参与当前的开发,或他的决定会对 Rockstar 的制作产生任何影响。
目前尚不清楚 Houser 是否会在当前项目完成后于未来游玩 GTA 6。报道也没有说明他对这款游戏了解多少,也未提供 Absurd Ventures 两款游戏的更多细节。就目前而言,他的决定是避开这次体验,以减少可能受到的创意影响。这些言论是在接受 Variety 采访时发表的,并由 IGN 转述。
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