
在推出之前,Rockstar 内部并不确定 GTA Online 能否取得长久成功。前开发者 Matt Freedman 在 Eldorado 的采访中表示,团队当时确信该模式会失败,这篇采访由 IGN 转载。据他所说,在 GTA 5 的开发过程中,该项目最初被视为一个次要想法。
Freedman 将 GTA 5 的成功很大一部分归因于 GTA Online 后来的发展。他指出,如今投资者都希望取得与该在线模式相当的成果,尽管参与该项目的团队当时并未预料到它会达到这样的规模。“当我们开发 GTA Online 时,它只是一个次要想法。”他说。这名前开发者补充称,所有人都认为该模式会失败,但他们决定尽可能做好工作,然后观察公众的反应。
负责测试的人员也有这种担忧。Freedman 回忆说,质量测试人员曾表示,大约需要四个小时就能完成 GTA Online 提供的全部内容,不过他也说明,这个数字可能并不准确。在他的记忆中,测试人员认为,由于内容数量有限,团队陷入了严重的麻烦。这种评价有助于体现内部预期与 GTA Online 最终成为的现象之间有多大差距。
IGN 指出,Rockstar 在该模式上线前确实表现出了一定的雄心。公司发布了一段内容丰富的预告片,参加了媒体预览活动,并且已经在规划上线后的内容,其中包括抢劫任务。即便如此,最初的体验除了开放世界典型的自由度之外,活动仍然很少。部分最重要的内容直到后来才加入,例如抢劫任务更新。
根据 Freedman 的说法,Rockstar 在注意到该模式的增长后迅速作出反应,制作了尽可能多的内容,以维持该模式继续发展。IGN 还回顾称,公司曾计划推出 GTA 5 战役 DLC,但在 GTA Online 开始需要更多资源后,该项目被取消。该媒体报道称,同时维持在线模式、这项单人内容以及 Red Dead Redemption 2 的开发被认为不可行。因此,Rockstar 将精力集中在 GTA Online 上。
对于玩家而言,这次采访并未公布 GTA Online 的更新、期限、价格或访问方式的即时变化。不过,这段讲述为一个最初很短的体验如何持续活跃 13 年并获得大型更新提供了新的视角。即使 GTA 6 已在前方,IGN 仍认为,只要该模式继续盈利,支持就有可能持续。消息来源并未说明 Rockstar 对这种情况会持续多久作出了最终决定。
Rockstar 内部究竟在何时改变了对 GTA Online 潜力的看法,目前也仍无答案。公司一直表现出对 GTA 5 PC 社区的投入,其中包括宣布 nopixel RP 官方服务器,但这并未说明其长期计划。据报道,GTA 6 将作为单人体验推出,而 Rockstar 仍避免详细说明之后打算如何处理在线模式。因此,Freedman 的回忆解释了过去,但并未确认该系列未来多人模式的形式。
这段历史进一步表明,GTA 最大的在线现象在诞生时,甚至其创作者也对它充满疑虑。Freedman 回忆的大约四小时内容与 13 年支持之间的对比,展现出一种团队本身显然也没有预见到的转变。Matt Freedman 的说法以及有关 GTA Online 演变的背景信息由 IGN 发布。
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