
Digital Foundry 的专家认为,GTA 6 是迄今展示过的最先进实时渲染案例之一。据 GameSpot 报道,对首段大型实机演示的分析还发现,游戏似乎始终以 30 FPS 为目标。该评估结合了对视觉质量的称赞和对展示素材的技术测量。
Digital Foundry 的 Oliver Mackenzie 和 Richard Leadbetter 分析了游戏的视觉表现。Mackenzie 甚至将其称为自己见过的最令人印象深刻的实时渲染案例。这一说法是专家的评价,并非 Rockstar 官方公布的规格。
角色渲染是两人重点提到的元素之一。专家尤其称赞了头发物理效果和皮肤细节,这些效果既出现在主角身上,也出现在众多 NPC 身上。分析认为,这种程度的精细处理有助于支撑一个在视觉上颇具野心的开放世界所带来的观感。
光线追踪的运用也获得了称赞,但并不是因为它取代了所有以往的技术。根据报道,Rockstar 似乎在能够产生更大视觉影响的地方使用这一功能,并在其他区域保留传统方法。这种组合旨在平衡画面保真度和性能,而不是完全依赖负担更重的解决方案。
性能评估基于演示中的全部 48.242 帧。Digital Foundry 确认画面以 30 FPS 渲染,并在分析期间发现掉帧情况很少,表明展示素材始终维持了这一目标。这并不能确认最终版本将如何运行,但为此次演示提供了一项具体测量结果。
根据团队的计算,实机画面以原生 1440p 渲染并放大至 4K。分析称,这一过程没有使用现代的升频技术,因此产生了略显柔和的画面。专家认为这一点有可能在发售前得到改善,但并未表示相关改动已经列入计划。
Digital Foundry 还重申,即使大幅削减视觉表现,也不认为本世代主机会提供 60 FPS 性能模式。团队指出,CPU 是主要障碍,原因是世界模拟量庞大,而且每帧可用的渲染时间需要缩短一半。对于 PlayStation 5 Pro,提到的预期包括更好的光线追踪效果或更高的分辨率,而未来性能更强的 PC 可能会呈现其他结果。
对于打算在主机上游玩的玩家,这项分析进一步强化了游戏将注重视觉保真度并以 30 FPS 运行的预期,但这仍不等同于对图形模式的官方确认。消息来源没有透露最终设置、最终分辨率,也未说明 Rockstar 是否会在发售时提供其他性能选项。GameSpot 根据 Digital Foundry 的分析发布了这些技术结论和对视觉表现的称赞。
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