
GTA 6 将包含能够影响 Jason 和 Lucia 故事的大大小小的选择。Rockstar North 联席主管 Rob Nelson 在接受 IGN 采访时解释称,玩家的决定会不断累积,并可能同时影响犯罪档案和两位主角的关系。仅仅完成战役任务也许不足以让两人继续在一起。
Nelson 表示,一些较小的选择在被综合考虑时会产生意义,而某些较大的决定则会立即带来影响。Rockstar 正在探索每位主角有多少属于工作室写就的人物塑造,又有多少可以反映每个人的游玩方式。据这位开发者称,工作室正在 GTA 6 中延续一条在 Red Dead Redemption 2 里得到更有意识探索的道路。
Jason 和 Lucia 的关系将成为这一玩家参与系统的一部分。Nelson 表示,两人在故事开始时都愿意尝试维系这段关系,但一起经历任务可能不足以让他们继续保持情侣关系。玩家需要留出一些时间,让他们在开放世界中相处,从而加强角色之间的纽带,以及玩家自身对故事的投入。
IGN 还报道称,分布在虚构州 Leonida 各处的 Jason 和 Lucia 藏身处,其功能将更接近 Red Dead Redemption 2 中的互动营地,而不是 Grand Theft Auto 里的传统住所。在这款西部游戏中,留在营地可以与帮派成员交谈,并了解叙事对话和日常互动。在 GTA 6 中,这些空间应当有助于在主线任务流程之外发展人物关系。
Nelson 用 Arthur Morgan 解释了这种新方法背后的理念。在 Red Dead Redemption 2 中,某些善行被从必经流程中移除并改为可选活动,让玩家能够更直接地参与一个可能的救赎弧线。荣誉等级也会改变场景细节、Arthur 说出的动机以及结局中的特定时刻。
GTA 6 会将这一逻辑应用于 Jason 和 Lucia 的犯罪档案,这些档案将根据大大小小选择的结果发生变化。消息来源将该系统描述为游戏中相当于 Red Dead Redemption 2 荣誉值的机制,不过它针对新主角以及两人之间的关系进行了调整。玩家的决定以及塑造这段恋情的方式可能会影响故事,但 Nelson 没有详细说明所有可能的后果。
对于玩家而言,主要变化是开放世界中的可选活动可能会具有真正的叙事意义。造访藏身处、与两人共度时间以及投入这段关系,并不只是任务之间的消遣,而是主角塑造的一部分。这表明,在这场战役中,Jason 和 Lucia 之间的联系也将取决于玩家在主要目标之外的行为。
目前尚不清楚 GTA 6 会有多少个结局,也不知道故事会在多大程度上随犯罪档案和关系状态而变化。采访也没有具体说明哪些活动会拉近 Jason 和 Lucia 的距离、哪些决定可能让他们分开,或者是否所有选择都会产生可见效果。目前,Rob Nelson 确认的是,游戏将包含大大小小的选择,这些选择可能会不断累积,而在开放世界中的相处将有助于维系这对情侣,以上内容由 IGN 发布。
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