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报道新闻 · 2026年9月01日

GTA 6 删掉购物,但保留燃油

Rockstar 简化了一项居家机制,而为汽车加油仍将是策略的一部分。

Redação G6 World

GTA 6 曾有一个系统,Jason 和 Lucia 可以购买食品,并补充家中冰箱的库存。根据 GameSpot 转述的 Rob Nelson 对 Famitsu 的说法,Rockstar 认为这项机制让游戏变得过于复杂,因此将其放弃。不过,工作室决定保留另一个现实主义设定:汽车将需要燃油或充电。

Nelson 解释称,Rockstar 曾尝试设计出售可购买商品的商店,玩家可以把商品带回家并放进冰箱。开发期间,团队甚至为这个系统制定了具体规格。据他所说,这项机制必须简化,因为它不符合团队在真实感与易玩性之间所追求的平衡。

这番话也说明,该功能并不只是一个曾被非正式讨论的想法。它确实进入了开发实验阶段,并为商店和冰箱补货设计了相应结构。尽管如此,现有摘要并未说明 Rockstar 在这项机制上投入了多长时间,也没有说明它在哪个阶段被放弃。

车辆补充能源则走上了不同的道路。曾到访 Rockstar 并看到 GTA 6 实际运行的内容创作者 TGG 表示,玩家可以在加油站停车加油、为电动车充电并维修汽车。据他说,加油花费不高,整个过程大约需要十秒,并配有专属动画。

TGG 补充称,Nelson 表示自己知道这一决定可能会让玩家产生分歧。即便如此,Rockstar 仍将保留该系统,因为它具有策略潜力。例如,在实施抢劫前,检查所选车辆的燃油将很重要,以免逃跑途中出现问题。

对玩家来说,实际区别在于,汽车将不再像 GTA 5 默认设定中那样,成为续航看似不受限制的资源。活动准备可能包括检查车辆状况、燃油水平,以及在必要时前往加油站。同时,删除购买食品的机制也表明,Rockstar 并不打算把所有日常行为都变成必须游玩的任务。

消息来源还将此前的食品系统与据称属于 GTA 6 的身体机制联系起来,例如体重会随饮食变化,以及通过使用健身房增加肌肉。不过,GameSpot 只是将这种联系作为一种可能性提出,并非 Nelson 给出的解释。因此,尚未确认购买食品的机制是否专门为了配合这一身体系统而设计。

关于燃油机制的运作方式,目前仍缺少重要信息。相关材料没有透露一箱燃油能维持多久、油耗将如何显示、所有车辆是否遵循相同规则,或是否会提供关闭该机制的选项。它也没有详细说明加油站、充电设施和维修点将如何分布在 Leonida 地图上。

根据消息来源的摘要,GTA 6 预计将于11月19日登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。在此之前,被删除的冰箱机制与保留下来的燃油机制之间的对比,直接体现了 Rockstar 为真实感划定的界限。这些信息由 GameSpot 发布,依据是 Nelson 接受 Famitsu 的采访,以及 TGG 到访工作室后的讲述。