
GTA 6不会让玩家成为其世界中唯一真正危险的人。据Rockstar负责人Rob Nelson称,非玩家角色将有自己的冲动,并可能对Jason或Lucia发起攻击。其目的是打造一个比GTA 5和该系列此前作品更加难以预测的环境。
Nelson概括这一构想时表示,世界会像玩家对其采取行动一样对玩家采取行动。这意味着,事件和冲突不会只取决于操控者是否主动。环境可能会出现需要玩家做出决定和回应的情况。
与世界关系的变化
在此前的GTA中,警方是唯一能够持续对抗主角的主要力量。Nelson指出,玩家携带着一个隐形武器库,而其他人通常会惊恐逃跑。据他所说,GTA 6的世界不会以这种方式运作。
玩家仍会很强大且能力出众,但不会是唯一拥有武器、有意使用暴力或行为难以预测的人。NPC可能会有自己的冲动,并对主角采取行动。这一区别不会剥夺玩家的反应能力,但会减弱只有玩家才构成威胁的感觉。
Nelson将这一想法与Rockstar从Red Dead Redemption 2开始探索的方向联系起来。在那款游戏中,主角不是唯一危险的人,因为帮派可能会袭击他,世界各地也会出现各种事件。GTA 6将延续这种环境也会主动采取行动的逻辑。
Jason和Lucia的犯罪倾向
这一变化与Jason和Lucia的故事有关,两人被描述为亡命中的罪犯和恋人。Nelson表示,游戏将鼓励两人在不引起不必要注意的情况下采取必要行动。任务、抢劫或反击袭击者所需的暴力,仍将属于正常的可选行为。
当玩家反复超出必要程度,或持续采取完全没有必要的行动时,情况就会发生变化。据Nelson称,这种行为可能会将Jason或Lucia的犯罪倾向引向特定方向。这一说法表明,游戏会观察行为模式,而不只是一次孤立的行动。
Nelson强调,游戏不会有正确或错误的玩法。有些人可能会在意自己犯罪倾向的发展方向,而另一些人可能会忽略它。该系统旨在呈现后果和选择,而不会将某种特定方式变成唯一有效的选项。
警方将识别外貌和服装
GTA 6的警方也将通过新的追捕系统迎来变化。警员会知道被通缉角色的外貌以及所穿的服装。只戴上一顶帽子或一副眼镜不足以避免被认出。
为了不再以这种方式被识别,玩家需要更换服装。相关摘要没有说明警方会将这些信息保留多久,也没有说明识别机制在不同追捕等级下如何运作。即便如此,这项机制仍在玩家摆脱警员的实际追捕与解除通缉之间增加了一个步骤。
对玩家而言有何变化
在实际游玩中,玩家可能会在并非由自己发起的冲突中遭遇抵抗和暴力。每次遭遇都可能要求玩家决定是还击、避开冲突,还是应对其后果,而反复的过度行为可能会改变犯罪倾向。这种组合旨在让Leonida在面对Jason和Lucia的行动时不再那么被动。
目前尚不清楚犯罪倾向的每个发展方向会对任务、NPC或故事产生哪些具体影响。居民会多频繁地对玩家采取行动,以及哪些标准将控制这些冲动,也仍然没有答案。GTA 6预计将于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S,而Nelson的这些说法由GameSpot根据他接受IGN的采访重点报道。
相关内容

GTA 6 泄露来源称将停止发布
据 Eurogamer 报道,在其数字货币的市值远未达到 3000 万美元的目标后,近期未经授权发布 GTA 6 内容的来源表示可能会停止。

Rockstar 将受 GTA 6 启发的汽车带到迈阿密
据 IGN 报道,经过改装、外形类似 GTA 6 车型的真实车辆组成车队,在迈阿密街头行驶。此次活动包括 Leonida 车牌、超级跑车,以及一辆采用 Vice City 警车涂装的兰博基尼。

GTA 6 预告片进一步揭示 Jason 的军旅过去
IGN 分析了 GTA 6 的发布预告片,并发现了关于 Jason 在陆军服役时期、离开部队后的处境,以及他如何在大型犯罪行动中运用这段经历的新线索。