
GTA 6 将加入一个名为犯罪档案的系统,它能够影响世界对 Jason 和 Lucia 的反应。Rockstar North 联合负责人 Rob Nelson 表示,一贯的行为也可能影响叙事的发展方式。该设计将与系列传统的通缉等级并存。
Nelson 表示,游戏不存在正确或错误的玩法。即便如此,反复做出某些行为仍可能给主角带来后果。PC Gamer 将其与 Red Dead Redemption 2 的荣誉系统进行比较,但称这是一个更为细致的版本。
犯罪档案不会自动以相同方式判定所有暴力行为。报道指出,系统会考虑暴力是否是对当时情形合乎逻辑且安全的回应,或玩家是否在没有必要的情况下挑起并升级冲突。在后一种情况下,NPCs 可能会记住这种行为。
微小的正面行为也会对 Jason 或 Lucia 有利。摘要列举了把垃圾扔进垃圾桶和善待动物,作为能够改善这一记录的行为示例。消息来源没有说明每项行为的分值,也没有说明犯罪档案是否会以可见分数呈现。
Nelson 解释称,这项改动旨在减少 GTA 主角无所不能的感觉。据他所说,在此前的游戏中,玩家操控的角色是唯一拥有隐形武器库的人,而混乱开始时,除警察外几乎所有人都会逃跑。在 GTA 6 中,居民可能会作出反应,甚至在受到挑衅时主动打架。
这一动态也与 Jason 和 Lucia 在叙事中的处境有关。Nelson 指出,两人是在逃罪犯,因此,他们在不引起不必要注意的情况下采取必要行动是合乎情理的。这并不意味着阻止混乱,而是让游戏更重视玩家在战役期间所作选择的情境和频率。
对玩家而言,主要变化是在犯罪后不能只关注通缉等级。长期保持的行为可能改变居民的反应并影响叙事,不过 Nelson 强调,推进游戏不会只有一种正确方式。藏身处也将更具互动性,并会带来一种家的感觉,消息来源将其与 Red Dead Redemption 2 的营地相比较。
目前尚不清楚犯罪档案是否会显示在界面上、NPCs 会保留记忆多久,以及叙事后果能延伸到何种程度。消息来源也没有详细说明 Jason 和 Lucia 是否会拥有各自独立的记录,或小行为能否抵消严重事件。相关信息由 PC Gamer 发布,依据的是经 IGN 转述的 Rob Nelson 言论。
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