
GTA 6 将模拟热带风暴和飓风,作为 Leonida 天气系统的一部分。这些天气状况将出现在局部区域,可以在地图上移动,并会在降雨结束后继续影响环境。该消息由 Rockstar 负责光照与渲染艺术的副总裁 Owen Shepherd 确认。
重建后的天气系统
Shepherd 表示,Rockstar 重新制作了天气系统,使其“更加局部化并更具持续性”。游戏世界还将拥有全新的完全动态云层结构,可以在地图上移动。这将使 Leonida 的不同地区能够同时呈现不同的天气状况。
实际体验中,一个区域可能正在下雨,而附近另一个区域仍然阳光明媚。这种变化不会局限于同时应用到整张地图的整体天气切换。云层和风暴系统将在开放世界中自行移动。
Game Informer 高级副编辑 Marcus Stewart 将这种多样性与 Leonida 对佛罗里达州的借鉴联系起来,后者以剧烈的天气变化闻名。据 IGN 称,地图的规模增加了这项工作的技术体量。该媒体称,GTA 6 的地图将是 GTA 5 和 Red Dead Redemption 2 中地图的三倍大。
风暴过后,降雨痕迹仍将可见
当云层离开某个区域时,其影响不会立即消失。Stewart 得知,受影响区域的地面将继续保持湿润,并在降雨后形成持续存在的水坑。在适当的光照条件下,水还可能形成逼真的彩虹。
这种持续性使该系统不同于天空中的简单视觉变化。即使风暴已经经过,一个区域近期的状态仍会在地面上有所体现。不过,消息来源并未说明水坑和湿润表面将持续可见多长时间。
更强烈的风暴将结合厚重云层、强风、浓密的大气效果和大量降雨。Shepherd 描述了雨水沿屋顶边缘和柱子流下的情景,同时伴有雷声和闪电,戏剧性地照亮云层。这位高管表示,这些元素将共同作用,使整个环境变得湿透。
对玩家来说会有什么变化
对于穿行 Leonida 的玩家而言,目前确认的主要变化,是可能在同一段旅程中遇到不同的天气状况。玩家可以从阳光明媚的区域出发,抵达另一个正在下雨的区域,而不需要整张地图同时发生变化。风暴留下的痕迹也可能表明它最近经过了某个地点。
该系统扩大了地图旅行的视觉多样性,并使天气不再那么统一。移动的云层、湿润表面、水坑和彩虹可以改变一个区域的外观,而不需要永久改变场景。不过,消息来源并未确认这些天气状况是否会影响驾驶、能见度、任务或角色行为。
加入飓风和热带风暴,意味着其规模将大于伴有雷声的普通降雨。即便如此,目前的确认内容主要集中在大气模拟以及水对环境产生的影响上。关于发生频率、持续时间或游戏内可能出现的预警,目前没有详细信息。
GTA 6 定于11月19日发售,届时玩家将能够观察该系统的实际运行。作为消息来源的报道并未说明这些天气事件是否会被安排在特定任务中,或是在地图上自由发生。报道也没有提供与该功能相关的价格、获取方式或平台的更多信息。
仍然未知的内容
Game Informer 的报道没有提供展示风暴实际运行的视频。飓风是否能够淹没街道、刮倒树木或损坏建筑,目前也仍未确定。这些可能性由 IGN 以问题的形式提出,并不是 Rockstar 已确认的功能。
目前,已确认的内容仅限于局部且持续的天气、动态云层,以及热带风暴和飓风的模拟。这些天气状况对 gameplay 的直接影响仍有待说明或展示。Owen Shepherd 的发言刊登在 Game Informer 的封面报道中,并由 IGN 进行了报道。
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