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报道新闻 · 2026年9月25日

IGN 回顾 GTA San Andreas 的传承

这篇回顾重点介绍了连续地图、丰富的活动,以及让这款游戏在 2004 年脱颖而出的各种系统。

Redação G6 World

IGN 再次回顾了 Grand Theft Auto: San Andreas,这是其在 GTA 6 到来之前介绍 GTA 主要作品的系列内容之一。其目的不是发布传统评测,也不是为这款经典作品重新打分。该系列旨在重新审视每一部作品在当时脱颖而出的原因,并在项目结束时,按照一套以旧版六星通缉等级为灵感的标准为其定位。

重返 San Andreas

这篇回顾将 San Andreas 视为 2004 年最突出的作品之一,同年推出的游戏还包括 World of Warcraft、Half-Life 2、Halo 2、Burnout 3、Metal Gear Solid 3 和 Gran Turismo 4。IGN 表示,这款游戏在当年结束时成为销量最高的作品。该媒体认为,要在竞争如此激烈的时期取得这一成绩,GTA 必须做到内容丰富、令人意外并具有创新性。

这种发展是从该系列此前两款 3D 游戏开始说明的。GTA III 奠定了开放世界设计的基础,而 Vice City 则加入了受 1980 年代启发的鲜明风格。San Andreas 仅在 Vice City 推出两年后发行,它通过设定在 1992 年的虚构州和其中三座大型城市扩展了这一模式。

Los Santos、San Fierro 和 Las Venturas 都拥有各自的视觉特征,而不是仅仅作为同一场景的不同版本。Los Santos 在某些时段被污染和橙色雾霾笼罩,柏油路面上还会出现热浪造成的扭曲效果。San Fierro 结合了丘陵、有轨电车线路以及被建筑阴影覆盖的区域,而 Las Venturas 则以干燥、平坦的地形和夜间灯光为特点。

IGN 表示,San Andreas 州的面积大约是 Vice City 的六倍。三座大都市通过田野、红杉林和岩石沙漠相连,主要中心之间分布着小城镇、农场和工厂。这种多样性帮助地图呈现出一个完整州的感觉,而不只是一座被次要区域包围的城市。

无加载画面的规模

根据这篇回顾,最令人印象深刻的技术进步,是让玩家能够在所有这些区域之间移动,而不会出现一次加载画面。在 Vice City 中,岛屿之间的通行仍会短暂中断,但 San Andreas 已经能够持续加载玩家周围的区域。这一切必须在 PlayStation 2 上运行,该主机配备 32 MB 内存,并依赖持续读取一张双层 DVD。

根据 IGN 引用的数据,在 San Andreas 售出的 27.5 百万套中,PS2 版本占了超过 17 百万套。系统需要在包括战斗机在内的高速载具穿越地图时,持续构建玩家前方的世界。该媒体认为,这种规模与连续加载的结合,对于当时的硬件而言是一项尤其重大的成就。

不过,这篇回顾的主要结论是,San Andreas 最大的成功可能并不在于其地理规模。IGN 强调了分布在游戏中的丰富系统、创意和支线活动。即使作者在 2000 年代已经投入许多小时游玩这款作品,他仍在这次重新体验时发现了一些自己在二十年间已经忘记的模式。

这些内容包括泊车员活动、卡车任务和低底盘车对决。列表中还包括入室盗窃、跳舞、街机、健身房、赌场、铁人三项、经营生意、跳伞和台球比赛。如此多的内容让人觉得,开发期间几乎没有多少创意遭到舍弃。

载具与 CJ 的成长

IGN 表示,San Andreas 还提供约 200 种载具,其多样性从战役开头出现的自行车开始。被提到的选项包括联合收割机、全地形车、铰接式卡车、大脚车、可正常操作的叉车和气垫船。游戏甚至同时加入了垂直起降战斗机和喷气背包,没有迫使 Rockstar 只能从这两个创意中选择一个。

丰富的活动还搭配了应用于 Carl Johnson 的轻度 RPG 机制。除了服装、发型、纹身和与饮食相关的体型变化外,CJ 还拥有会随着使用而提升的技能。飞行、格斗、驾驶、潜水和使用武器的效率都可以通过练习提高。

IGN 给出的例子是武器熟练度可以提升到名为“Hitman”的等级。达到这一阶段后,CJ 可以在射击时横向移动,并获得更远的自动瞄准距离。该系统将反复进行的行动转化为角色成长,把探索、战斗和自定义联系起来。

这篇回顾还重新提到了 Hot Coffee 争议,它与一个在开发末期被弃用的色情小游戏有关。由于彻底删除它可能会破坏游戏中相互关联的代码,该内容被保留在一个不可交互的层级之下,之后由模组作者在 2005 年的 PC 版本中重新启用。此事导致美国 ESRB 将游戏重新评级为 Adults Only,并导致游戏在澳大利亚遭到暂时禁售,直到相关内容被移除。

这对玩家意味着什么

对于打算在 GTA 6 推出前重返 San Andreas 的玩家,这篇分析指出,游戏的价值不仅在于探索一张以 2004 年标准来看规模庞大的地图。其体验取决于不同城市、连续移动、多样载具、可选活动和技能成长之间的结合。IGN 将这些元素视为同一项成就的组成部分,而这项成就是在 PS2 的技术限制下实现的。

这篇回顾目前还没有给出新的评分、San Andreas 在其他 GTA 作品中的最终排名,或关于价格、平台和技术更新的信息。每款游戏的大致评级预计只有在这个基于六星标准的项目结束时才会明确。IGN 表示,这次传承回顾旨在解释 San Andreas 为何在发行时如此突出,而不是用一篇传统评测取代其原始评价。