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报道新闻 · 2026年10月15日

IGN重新审视GTA 4为何在系列中留下印记

回顾文章强调了Liberty City的密度和Euphoria物理系统是这款2008年游戏的支柱。

Redação G6 World

在GTA 6到来之前,IGN重返Grand Theft Auto IV,将其作为回顾GTA系列主要游戏的一部分。这篇分析并非新的传统评测,也没有改变该媒体最初给出的评分。其目的是重新审视,为什么这款2008年的游戏尽管规模更小、提供的内容也少于GTA San Andreas,却依然变得如此重要。

这种规模差异是回顾文章首先提出的问题之一。据文中所述,排除水域后,GTA IV的陆地区域大约只有San Andreas实际空间的四分之一。游戏还减少了载具种类,取消了车辆自定义,并舍弃了地产管理和受RPG启发的技能成长等系统。

削减的内容还包括较少的任务种类、有限的秘籍选择,以及除服装之外很少有改变Niko Bellic的选项。尽管缺少这些内容,IGN回顾称,GTA IV一经推出便成为系列历史上评价最高的GTA,也是有史以来最受赞誉的游戏之一。这篇回顾认为,原因在于它将大量前所未有的细节汇集在一个更紧凑的体验中。

Niko也是这种优势的重要组成部分。IGN将这名东欧战争老兵描述为该系列最容易让人产生共鸣、最具魅力的角色之一,尽管他有着不为人知的过去和火爆的脾气。Roman关于财富和机会的谎言,让玩家得以与Niko一同感受他对美国梦的失望,以及对那些试图在Liberty City利用他的人的厌恶。

GTA IV于2008年推出,是自GTA III以来该系列第一款以当代为背景的作品。从2026年的视角来看,它如同智能手机占据主导地位前夕的时代写照,当时互联网仍主要通过电脑访问,社交网络还是新鲜事物。IGN指出,尽管已经过去18年,这款游戏并不像Vice City在2002年重现20世纪80年代时那样显得复古。

Liberty City是它经受住时间考验的主要原因。根据其Xbox 360上的数据,在大约14年后重返游戏时,这篇分析看到的是一座比San Andreas更小,却更加密集、亲近且富有层次感的城市。IGN认为,它至今仍比后来推出的许多开放世界动作游戏中的城市更具说服力。

这种地方感来自日常细节,而不仅仅是景点。在Rockstar打造的Times Square版本Star Junction中,镜头几乎朝向任何方向都能看到物件、广告和视觉元素。在以Brighton Beach为灵感的Hove Beach,人行道上的垃圾和各具特色的店面反映了当地面貌,而不是被简单复制到城市的其他区域。

建筑、光照和污垢也让Liberty City看起来像是经历了岁月,而不只是被建造出来。街道上有坑洞、金属板和重新铺设的路段,仿佛经历了数十年的模拟磨损。据IGN称,定制招牌、独特涂鸦和街区之间的差异,共同构成了一座很少有区域显得可以互换的城市。

在初代Xbox 360上运行GTA IV时,技术上的年代感依然可见。有限的分辨率、柔和的画面以及冷峻褪色的色调,让整体呈现比当前游戏更加模糊。即便如此,IGN仍认为这座城市适合步行、驾车或乘坐公共交通探索,而公共交通依旧是穿越这一紧凑城市环境的可行方式。

体验的另一个支柱是NaturalMotion的程序化动画技术Euphoria。该系统并非只依赖预先制作的动作,而是让角色根据受到的作用力和附近物体作出反应。枪击可能让人失去平衡并撞上围栏,车辆撞击会根据方向和力度产生不同结果,而过量饮酒则会影响行走能力。

对于如今游玩的玩家,这篇回顾提供了一种直接的方式,帮助理解为什么GTA IV并不只依赖地图大小或活动数量。城市密度、物理反应和视觉特色弥补了自San Andreas以来被移除的部分系统。这并不代表技术更新、新版本或访问方式的变化,但进一步体现了为了那些至今仍支撑其环境塑造的细节而重返Liberty City的价值。

在这个项目中,GTA IV最终会在系列主要游戏的情感排名中处于什么位置,目前仍未确定。IGN计划使用旧有的六颗通缉星级,大致表示每部作品的位置,而不会公布新的传统评分。这篇回顾也没有说明GTA IV的哪些元素会出现在GTA 6中;它仅限于根据IGN的观点解释,为什么Liberty City较小的规模并未阻止这款游戏留下持久印记。