
PC Gamer 的硬件团队分析了文章发布前一晚公布的 26 分钟 GTA 6 实机游玩和过场画面,文章发布于 8 月 28 日。据该媒体称,视频应是在 PlayStation 5 上录制,并以每秒 30 帧运行。尽管对视觉效果表示赞赏,团队称他们更有兴趣了解未来的 PC 版本能带来什么。
该媒体重点提到了拥有强烈阴影、荧光灯、昏暗走廊和阳光照亮的开放区域等环境。PC Gamer 认为,这些内容表明 Rockstar 对 PS5 硬件提出了很高的要求。较高的对比度也引起了注意,不过作者评论称,开头几分钟可能会让玩家调整电视亮度。
在反射和光照方面,团队认为部分画面采用了更传统的技术,而不是完整的光线追踪。分析列举了光亮表面、窗户、地板以及穿过百叶窗的光线,作为得出这一看法的例子。PC Gamer 还认为,在展示的素材中,光线追踪效果似乎没有设置在最高级别。
该媒体指出,在视频的 16 分 40 秒到 16 分 50 秒之间,一辆厢式货车、一处水坑和一扇窗户上可能存在光线追踪反射。在约 16 分 10 秒时,厢式货车后部似乎还出现了可能的降噪效果。这些判断只是团队的观察,并非 Rockstar 的技术确认。
PC Gamer 自己也承认,YouTube 的压缩让人难以准确判断启用了哪些效果。其提出的假设是选择性使用光线追踪,在某些场景中可能比其他场景更明显。该媒体认为,作为在 PS5 上平衡视觉质量与大型开放世界需求的一种方式,这种做法是合理的。
文章还列出了团队希望在 PC 上看到的改进。其中包括更柔和的阴影、更先进的间接光照,以及更强大硬件带来的额外性能。该媒体提到 GTA 6 可能会沿用 Red Dead Redemption 2 的做法,支持 DLSS,但这仅被视为一种期待,而非已确认的功能。
对于打算游玩的玩家,这篇分析并未改变日期、平台或游玩条件。它只是认为,未来可能推出的 PC 版本能够增强某些效果,并比在 PS5 上观察到的画面提供更大的性能空间。与此同时,PC Gamer 强调,目前获得高端硬件需要非常高的投入。
根据这一消息来源,目前仍不清楚 GTA 6 何时登陆 PC、将支持哪些图形技术,或硬件要求是什么。对于电脑版的 DLSS、光线追踪设置或帧率,也没有给出任何确认。目前,PC Gamer 的结论是,PS5 上的效果已经令人印象深刻,但 PC 仍有更大的技术潜力。
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