
Rockstar的开发领导层认为,工作室接下来的项目可能不会像 GTA 6那样耗时。Phil Hooker和Aaron Garbut表示,在当前制作过程中建立的技术、工具和团队构成了一套可以重复利用的基础。这些说法来自他们接受Bloomberg的采访,并由Rock Paper Shotgun报道。
后续项目的基础
Hooker是担任 GTA 6开发负责人的三位资深开发者之一,他表示对此很有信心。据他说,在项目期间打造的引擎、工具和团队将使Rockstar能够更快地开展工作。他希望在这套架构上继续发展,而不是重新开始基础工作。
这位开发者将这一策略概括为转向“更多地向两侧扩展,而不是向上扩展”。按照Hooker的解释,这种方式可以在不重复 GTA 6所要求的全部架构扩张的情况下,创造更有吸引力的内容。这番话指向对现有基础的重复利用和扩展,并不是对某款特定游戏的确认。
另一位项目负责人Aaron Garbut强调,GTA 6改变了制作流程中的基础要素。他表示,在游戏开发期间,底层基础有很多内容被修改。既然这项工作已经完成,Garbut称Rockstar不打算再次将其拆除。
GTA 6的八年周期
Rock Paper Shotgun认为,这些说法表明,下一个大型项目应该不会重复 GTA 6开发所经历的八年时间。这段时期涵盖了从制作萌芽阶段到发布之间的过程。不过,开发者没有为任何未来游戏给出预计时长。
Rockstar的信心建立在 GTA 6开发期间对技术、流程和组织所做的投入之上。理论上,这套基础能减少在下一个项目中重建关键系统的需要。Hooker直接将这种延续性与更快开展工作并制作出更具说服力的内容联系起来。
Red Dead Redemption 2的先例
报道还提出了一个需要谨慎看待这一预测的理由。在Red Dead Redemption 2开发的最后阶段,Rockstar采取了类似的做法,将工作室的大部分力量集中在完成那款游戏上。这意味着投入同时开发 GTA 6的资源更少。
根据Rock Paper Shotgun转述的Bloomberg报道,Red Dead Redemption 2的目标不断扩大,以至于Nelson调动了Rockstar的大部分人员,包括高级领导层。这一决定让 GTA 6推迟了数年,但当时也有人期待,那一时期完成的工作能在工作室着手新一部 GTA时带来好处。因此,为这款西部游戏开发的技术也被视为下一个项目的基础。
这一先例并没有否定目前的信心,但它表明,技术上的进步不会自动带来较短的周期。即使有之前的基础,GTA 6仍然经历了被描述为非常漫长的开发过程。每个项目追求的规模和细节水平仍然是可能影响工期的因素。
对玩家来说会有什么变化
对于粉丝而言,这一说法带来了Rockstar未来各款游戏之间间隔缩短的可能性。它还表明,为 GTA 6开发的系统、工具和知识可能会继续用于制作内容,而不是被弃用。不过目前,这只是开发领导层的一项预期,并不是附有日期的承诺。
目前也没有确认下一个项目会是 GTA 7。消息来源没有透露平台、形式、规模、发行窗口,也没有说明新项目何时可能公开。唯一明确的信息是,Rockstar认为其当前架构更适合在 GTA 6之后快速开展工作。
仍然未知的内容
主要问题是,Rockstar能否将这套技术基础转化为下一个周期中可衡量的时间缩短。目前也不清楚能够节省多少时间,以及新的目标是否会再次扩大制作规模。根据Rock Paper Shotgun对Bloomberg报道的转述,这种信心确实存在,但目前仍没有相应的公开时间表。
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