
GTA 6 usou marcos de desenvolvimento de oito semanas
Contexto verificado
O desenvolvimento de GTA 6 foi organizado em marcos de oito semanas, com avaliações e ajustes ao final de cada ciclo.
A confirmação veio de Rob Nelson, chefe da Rockstar North, em entrevista à Love Magazine repercutida pela GameSpot. O material fornecido não informa a data exata da entrevista.
Nelson explicou que o trabalho começava com a criação dos recursos e sistemas que formariam a base do jogo. Versões preliminares de conteúdos também eram distribuídas entre diferentes áreas de desenvolvimento.
A cada oito semanas, partes selecionadas de GTA 6 eram reunidas em uma compilação interna. Essa versão permitia que a equipe analisasse em conjunto elementos produzidos separadamente.
Depois da avaliação, os desenvolvedores recolhiam comentários e incorporavam mudanças ao trabalho seguinte. Um novo ciclo começava então com outro marco de oito semanas pela frente.
Nelson descreveu o método como um processo repetido ano após ano, com correções de rumo constantes. Ele também associou essa organização à experiência acumulada por integrantes da equipe que trabalham juntos há bastante tempo.
A declaração não revela quais missões, sistemas ou regiões eram incluídos em cada compilação. Também não confirma que absolutamente todas as tarefas ou fases da produção obedeceram rigidamente ao mesmo intervalo.
Este verbete precisaria ser revisto se Nelson ou a Rockstar esclarecessem que os oito ciclos se aplicaram apenas a uma etapa limitada, ou se corrigissem a duração dos marcos. Até uma manifestação desse tipo, a descrição confirmada é a de marcos internos de oito semanas.


