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ReportageActualités · 06 nov. 2026

Les clones créés par IA peuvent réduire votre attente de GTA 6 sur PC

Un ancien directeur de Rockstar estime que le risque pour les ventes pourrait rapprocher les versions PS5 et PC.

Redação G6 World

Des clones non officiels produits avec l’intelligence artificielle pourraient réduire l’attente de GTA 6 sur PC, selon Obbe Vermeij, ancien directeur technique de Rockstar North. Il estime que le risque que ces versions affectent les ventes pourrait conduire Rockstar et Take-Two à rapprocher les lancements sur PS5 et PC. Cette analyse a été présentée lors d’un entretien accordé à Rock Paper Shotgun.

Le risque soulevé par Vermeij

GTA 6 sortira le 19 novembre, et Vermeij considère qu’il est possible que quelqu’un tente de convertir la version PS5 pour PC avec des outils d’IA. Selon lui, cette copie serait de qualité inférieure au travail officiel de Rockstar, mais pourrait tout de même nuire aux ventes. Face à ce scénario, l’ancien directeur a déclaré qu’il ne serait pas surpris si des efforts étaient faits pour rapprocher un peu les lancements.

Vermeij a présenté sa déclaration comme une possibilité, sans l’attribuer à des informations internes. Il a quitté Rockstar en 2009 et a clairement affirmé qu’il ne savait pas ce que l’entreprise pensait actuellement du sujet. Par conséquent, l’entretien ne fixe pas de fenêtre de sortie pour GTA 6 sur PC et ne confirme pas non plus que le calendrier a été modifié.

Ce que l’IA serait capable de faire

Selon l’analyse de Vermeij, les outils actuels seraient probablement capables de produire une forme de conversion de GTA 6 pour PC. Le processus nécessiterait encore de nombreuses heures de travail et pourrait consommer des dizaines de milliers de dollars en tokens. Même avec ce coût, il estime que l’ampleur de GTA poussera des personnes à essayer.

L’ancien directeur a évoqué un scénario dans lequel la version PS5 serait traitée par une IA afin de fonctionner sur PC. Il s’attend à un résultat inférieur aux standards d’une édition officielle, avec du code produit par force brute et une faible compréhension de la structure originale. Le risque commercial viendrait de l’existence d’une alternative non autorisée pendant l’intervalle entre les lancements.

Rock Paper Shotgun a également relevé des signes d’intérêt pour l’utilisation de l’IA sur des contenus de GTA 6. Le média a mentionné un article d’Ars Technica consacré à des tentatives de traitement des images de la bande-annonce PS5 avec une carte graphique plus puissante et le DLSS 5 de Nvidia. Cet exemple concerne des images promotionnelles, tandis que la prévision de Vermeij au sujet d’une conversion complète reste hypothétique.

GTA a déjà inversé sa priorité entre les plateformes

Vermeij a suivi de près la production du premier GTA pendant les années 1990, bien qu’il n’ait pas directement travaillé sur GTA 1 ou GTA 2. Selon lui, le jeu était développé sur PC, tandis qu’une entreprise externe située à Dundee se chargeait de l’édition pour PlayStation. Le PC était prioritaire sur le plan technique, même si les versions PlayStation se vendaient beaucoup plus.

Il a rappelé que les textures du premier GTA avaient été réduites de 256 à 16 couleurs lors de l’adaptation pour PlayStation. Selon son récit, ce changement avait provoqué une réaction irritée parmi les artistes de l’équipe. Cet épisode illustre comment la relation entre PC et console provoquait déjà des tensions au sein du développement de la série.

Avec GTA 3, Rockstar a inversé le processus et a commencé à créer d’abord pour les consoles, selon Vermeij. Il a expliqué que travailler sur une version à la fois facilite la vie des développeurs. D’autres grandes sorties cherchent généralement à être lancées simultanément afin de concentrer les dépenses dans une seule campagne marketing, mais l’ampleur de GTA permet une autre stratégie.

Ce qui change pour ceux qui attendent sur PC

Pour les joueurs PC, cette déclaration ouvre la possibilité d’un délai plus court après la sortie de GTA 6 sur PS5. Elle ne fournit aucune date, aucun délai approximatif ni aucune garantie que Rockstar accélère cette version. Pour le moment, l’effet concret réside dans l’idée que l’IA pourrait modifier une stratégie de lancement utilisée par la série depuis des décennies.

Rock Paper Shotgun cite des rumeurs situant l’édition PC au début de 2027. Cette fenêtre reste non confirmée dans l’article, et les propos de Vermeij ne remplacent pas non plus une annonce de Rockstar. Sa prévision explique une possible pression commerciale visant à avancer le portage, sans indiquer combien de temps pourrait être retranché de l’attente.

Ce que l’on ignore encore

Rockstar et Take-Two n’ont présenté, dans le contenu publié, aucun plan pour répondre à d’éventuelles conversions générées par IA. On ignore également si ces outils parviendraient à produire une version fonctionnelle d’un jeu de cette ampleur et si elle affecterait réellement les ventes. Vermeij estime que Take-Two pourrait faire appel à des avocats, mais reconnaît que la protection contre ce type de copie représente une question majeure pour toute l’industrie.

L’entretien de Rock Paper Shotgun place GTA 6 au cœur d’un changement susceptible d’affecter l’ancien écart entre les sorties sur console et PC. Vermeij voit des risques pour les petits studios comme pour les grandes entreprises, bien qu’il reconnaisse que les projets complexes puissent produire de mauvais résultats lorsqu’ils sont convertis par IA. La réponse concrète dépendra des plans de Rockstar, des capacités de ces outils et des mesures que Take-Two décidera d’adopter.

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