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ReportageActualités · 29 oct. 2026

Le carburant dans GTA 6 permettra de longs trajets, selon un rapport

Les voitures auront une jauge de carburant, mais les arrêts aux stations-service devraient être rapides et peu fréquents.

Redação G6 World

La gestion du carburant dans GTA 6 ne devrait pas transformer chaque trajet en une succession d’arrêts à la station-service. Selon des informations du magazine Edge relayées par Rock Paper Shotgun, les voitures pourront parcourir de grandes distances avant de manquer de carburant. Le ravitaillement a également été décrit comme un processus rapide et sans complications.

L’article affirme que la version préparée pour les consoles comprendra des jauges de carburant et des indicateurs de l’état du moteur. Ces éléments introduisent deux nouvelles variables dans l’utilisation quotidienne des véhicules, même si Rockstar semble avoir évité de les rendre excessivement contraignantes. L’intention décrite est d’ajouter de la gestion sans obliger le joueur à interrompre fréquemment ses activités.

La présence de ce système gagne en importance parce que conduire n’est pas seulement un moyen de traverser la carte dans GTA. Les voitures sont utilisées lors de poursuites, de fuites et de préparatifs de crimes, des situations dans lesquelles une panne mécanique ou un réservoir presque vide peut changer le résultat. La quantité variable de carburant ajouterait donc une part d’incertitude à ces moments.

Le carburant peut affecter les fuites

Une voiture volée à la hâte pourra ne pas offrir la même sécurité qu’un véhicule préparé à l’avance. L’exemple évoqué par Rock Paper Shotgun est celui d’une fuite au cours de laquelle la voiture prise à un PNJ a déjà peu de carburant. Dans ce scénario, le réservoir pourrait ne pas suffire pour tenir pendant toute la poursuite policière.

Cette mécanique récompenserait les joueurs qui consacrent un peu de temps à planifier leurs braquages. Prendre un véhicule avec le plein réduirait la dépendance à l’égard de n’importe quelle voiture trouvée dans la rue après le crime. Cela ne signifie pas que chaque mission exigera une préparation détaillée, mais introduit une raison pratique de penser à la fuite avant de commencer.

Le coffre ferait également partie de cette relation plus étroite avec les véhicules. Selon le rapport, les armes que le personnage ne peut pas porter resteraient rangées dans la voiture, au lieu de demeurer dans un inventaire à la capacité pratiquement illimitée. Avoir sa propre voiture à proximité pourrait être utile aussi bien pour transporter de l’équipement que pour garantir du carburant pendant la fuite.

Un changement dans l’identité des voitures de GTA

Rock Paper Shotgun observe que la série GTA a traditionnellement traité les véhicules d’une manière plus proche des jeux de conduite arcade. Le joueur pouvait monter dans une voiture et continuer à conduire sans gérer le réservoir. GTA 6 se rapprocherait un peu plus d’une simulation en ajoutant le carburant et l’état du moteur, tout en conservant une marge importante pour ne pas entraver le rythme de l’action.

Cette différence aide à expliquer pourquoi la grande autonomie a été mise en avant. Un système strict pourrait transformer les stations-service en obstacles répétitifs, tandis qu’une solution tolérante préserve la liberté associée aux voitures de la série. La question soulevée par l’analyse est de savoir si une mécanique aussi permissive continuera d’avoir suffisamment d’impact pour justifier sa présence.

Ce qui change pour les joueurs

En pratique, les joueurs devront examiner davantage d’informations avant de choisir une voiture pour une activité longue ou une fuite. Un réservoir partiellement vide ne devrait pas empêcher les déplacements ordinaires, mais pourrait représenter un risque lorsque l’itinéraire est long ou qu’une poursuite a lieu. L’indicateur de l’état du moteur ajoutera une autre information à cette décision, même si la source ne détaille pas toutes les conséquences des dégâts mécaniques.

Selon le rapport, le système sera présent dans la version destinée aux consoles en novembre 2026. Le texte mentionne également une version PC à une date ultérieure, sans fournir de date précise. Rien n’indique que la gestion du carburant sera différente entre ces versions.

Ce que l’on ignore encore

La source n’indique pas la distance exacte que chaque réservoir permettra de parcourir ni si les différents modèles auront leur propre consommation. On ignore également ce qui se passe lorsque le carburant est épuisé, combien de temps dure l’animation complète du ravitaillement et si le système pourra être ajusté dans les options. Le fonctionnement des stations-service et les éventuels coûts de chaque arrêt ne sont pas non plus détaillés.

L’accueil dépendra de l’équilibre entre conséquences et commodité. Le carburant doit être suffisamment pertinent pour influencer une fuite, mais assez tolérant pour ne pas interrompre constamment l’expérience de conduite à travers Leonida. Les informations sur les jauges, la grande autonomie et le ravitaillement rapide ont été publiées par Rock Paper Shotgun à partir de l’article d’Edge.