
Stephen Bliss voit son influence sur la jaquette de GTA 6
L’ancien artiste de Rockstar a mis en avant la grille et l’hélicoptère dans le coin supérieur gauche.
Redação G6 World
Stephen Bliss, ancien artiste de Rockstar Games, a déclaré être flatté de reconnaître son influence sur la jaquette de GTA 6. Il a cité la traditionnelle grille d’images et la présence d’un hélicoptère dans le coin supérieur gauche comme des éléments liés au travail qu’il a réalisé. Bliss a également précisé qu’il n’avait pas participé à la création de la nouvelle illustration.
Cette déclaration a été faite à IGN pendant la Lucca Comics and Games. Bliss a travaillé chez Rockstar entre 2001 et 2016, période durant laquelle il a contribué à établir une partie de l’identité visuelle associée à Grand Theft Auto. Même une décennie après son départ, certains de ces choix restent présents dans la présentation de la série.
En observant la jaquette de GTA 6, Bliss a reconnu la structure en grille et le positionnement de l’hélicoptère. Selon l’artiste, ce détail dans le coin supérieur gauche est quelque chose qu’il a développé. Il a affirmé être touché de voir cet héritage perdurer.
Bliss a présenté sa présence sur la nouvelle jaquette comme une influence ponctuelle, et non comme une contribution directe. Selon lui, l’illustration de GTA 6 possède son propre langage, bien qu’elle comporte de petites références au travail antérieur. L’artiste a souligné qu’il ne revendiquait pas une participation importante à la production actuelle.
L’ancien membre de Rockstar a joué un rôle important dans la consolidation du style inspiré des bandes dessinées utilisé dans les illustrations promotionnelles de GTA. La composition en grille a fini par devenir une caractéristique reconnaissable de la franchise. Bliss a également tenu à mettre en avant les contributions d’autres artistes de Rockstar, dont Anthony Macbain et Steven Olds.
Pour ceux qui suivent GTA 6, ses propos permettent de comprendre pourquoi sa jaquette conserve une apparence immédiatement liée au reste de la série. Il ne s’agit pas d’une nouveauté concernant le prix, les plateformes, la sortie ou le contenu jouable. Ce qui change, c’est la compréhension de la continuité visuelle entre les différentes phases de Grand Theft Auto.
L’interview n’indique pas qui a créé chaque élément de la jaquette de GTA 6 et ne détaille pas le processus utilisé par l’équipe actuelle. La manière dont les références historiques ont été sélectionnées pour cette composition précise reste également inconnue. Bliss a limité son analyse aux éléments qu’il a reconnus et à l’influence qu’il pense y voir.
Après avoir quitté Rockstar, Bliss a commencé à développer sa propre identité artistique, mais il a déclaré rester reconnaissant pour la période consacrée à la série et pour l’impact de ce travail. Sa réaction montre comment d’anciennes décisions visuelles contribuent encore à définir la présentation d’un nouveau GTA. Ses déclarations ont été publiées par IGN à partir de l’interview réalisée pendant la Lucca Comics and Games.
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