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ReportageActualités · 21 oct. 2026

Une projection associe GTA 6 à 1 milliard de US$ d’absences aux États-Unis

Un professeur estime que 1,5 million de travailleurs pourraient s’absenter lors du lancement, mais ce calcul n’est pas une prévision officielle.

Redação G6 World

Une projection universitaire estime qu’environ 1,5 million de travailleurs américains pourraient prétendre être malades pour jouer à GTA 6 le 19 novembre. Le professeur d’économie José García Montalvo a calculé que ces absences pourraient représenter environ 1 milliard de US$. Ce chiffre n’est toutefois pas une prévision officielle des absences au travail.

Selon le récit, la projection prend en compte les personnes qui prévoient de ne pas travailler afin d’explorer Leonida lors du lancement. L’estimation a été attribuée à Montalvo dans un article de l’International Business Times relayé par GameSpot. Rien n’indique que les 1,5 million de cas correspondent à des absences déjà signalées ou enregistrées.

Le calcul prend comme référence un salaire annuel de 70 000 US$ pour chaque travailleur. À partir de cette hypothèse, Montalvo arrive à un impact approximatif de 1 milliard de US$ associé à la journée de travail. Le résultat dépend donc directement du salaire retenu et du nombre projeté d’absences.

L’estimation indique également que Take-Two Interactive pourrait engranger la même somme le 19 novembre. GameSpot observe que cela ne signifie pas nécessairement que 1 milliard de US$ disparaîtra simplement de l’économie américaine. Selon l’interprétation présentée par le média, une partie de l’argent changerait de destination tandis que le lancement concentre les dépenses chez l’éditeur de GTA 6.

Cette distinction est importante, car la projection ne mesure pas une perte nationale déjà confirmée. Elle combine une hypothèse sur le nombre de travailleurs absents avec une référence salariale précise. Le résultat doit être considéré comme un exercice universitaire sur l’ampleur potentielle du lancement, et non comme un bilan économique définitif.

L’idée d’une « GTA flu » a un précédent avec le lancement de GTA 5, en septembre 2013. À l’époque, un sondage d’IGN indiquait que 46 % des près de 11 000 participants prévoyaient de prendre un jour de congé pour jouer. L’expression présentait l’absence comme une sorte de grippe associée à l’arrivée du jeu.

Le sondage de 2013 avait également des limites claires. Ses participants étaient des lecteurs qui avaient choisi de répondre, et l’enquête mesurait une intention, pas des absences réelles dans les villes américaines. Le résultat aide donc à montrer l’enthousiasme du public, mais ne prouve pas l’ampleur de l’impact sur les lieux de travail.

Il existe des exemples individuels de joueurs prévoyant des pauses plus longues. Le streamer Bud Burruss, père de trois enfants, a déclaré au Wall Street Journal en septembre qu’il comptait prendre cinq jours de vacances. D’autres personnes ont publié des projets similaires sur les réseaux sociaux, selon le récit.

Certains couples sont même allés jusqu’à élaborer des accords et à qualifier certaines façons de jouer de « tromperie ». Des soldats de Fort Stewart, en Géorgie, se sont également vu proposer quelques jours de congé pour jouer à GTA 6. Ces cas ne confirment pas la projection nationale, mais montrent qu’une partie du public organise déjà son emploi du temps autour du lancement.

Pour ceux qui prévoient de jouer, la projection ne modifie ni la date, ni le prix, ni la plateforme, ni l’accès à GTA 6. Son effet est autre : elle place la planification des congés au centre de la conversation autour du 19 novembre. Les vacances planifiées et les dispenses autorisées sont également des situations différentes du fait de prétendre être malade pour s’absenter du travail.

On ne sait pas encore combien d’Américains cesseront réellement de travailler le jour du lancement. La part de ces absences qui relèvera d’un congé maladie, de vacances ou d’autres accords avec les employeurs reste également inconnue. Les recettes effectives de Take-Two le 19 novembre ne pourront elles aussi être comparées à l’estimation qu’après l’obtention de données concrètes.

D’ici là, les 1,5 million de travailleurs et l’impact de 1 milliard de US$ doivent être considérés comme des projections, et non comme des résultats garantis. Le précédent de GTA 5 et les récits de congés aident à expliquer pourquoi le calcul a attiré l’attention, sans valider à l’avance son ampleur. Les informations ont été publiées par GameSpot sur la base d’un article de l’International Business Times.