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ConfirméActualités · 20 oct. 2026

Justice garde le hype à distance en créant la bande originale de GTA 6

Le duo reconnaît l’attente autour du jeu, mais a évité de laisser la pression interférer avec le processus créatif

Redação G6 World

Justice compose la bande originale de GTA 6 sans laisser l’énorme attente autour du jeu dominer son processus créatif. Gaspard Augé et Xavier de Rosnay ont déclaré être conscients du temps d’attente et du hype, mais cherchent à observer ce mouvement de l’extérieur. Le duo français a également révélé que la musique combine une subtile influence des années 80 avec des sons futuristes.

Augé a reconnu que Justice voit le « colosse » GTA 6 approcher. Dans le même temps, les musiciens maintiennent une certaine distance mentale vis-à-vis des réactions afin d’empêcher ces pensées d’envahir leur travail. La stratégie ne consiste pas à ignorer l’ampleur du projet, mais à éviter qu’elle ne détermine chaque décision musicale.

Cette déclaration montre comment Justice gère une commande entourée d’attentes inhabituelles. Les compositeurs doivent fournir une identité sonore au jeu tandis que des millions de fans suivent chaque nouvelle information. Pour Augé et de Rosnay, traiter le phénomène comme quelque chose de partiellement extérieur a été une manière de préserver l’espace créatif.

Selon le duo, l’univers sonore de GTA 6 a été construit à partir de différentes sources et de différents instruments. L’objectif était d’obtenir une « saveur » propre, sans réduire la bande originale à une seule référence. Justice n’a pas commencé le processus en imposant la règle selon laquelle il devait créer des morceaux explicitement inspirés des années 80.

Cette influence rétro est apparue comme une conséquence des choix effectués pendant la composition. Augé a affirmé qu’ils savaient ce qu’ils devaient faire et que le résultat a fini par acquérir ce caractère. La présence des années 80 ne signifie donc pas que toute la bande originale restera enfermée dans une esthétique nostalgique.

L’un des exemples cités concerne un son qui peut être confondu avec une guitare. D’après Augé, l’instrument entendu est en réalité un synthétiseur, car une guitare ne produirait pas cette texture très modulée et futuriste. Ce détail résume la combinaison recherchée par le duo : une référence reconnaissable transformée par des outils électroniques.

Le premier single présenté comme un aperçu de ce travail est Flower in a Hurricane. Le morceau réunit Tame Impala, SZA et King Gizzard & The Lizard Wizard. En moins d’une semaine, la musique a cumulé 2,8 millions d’écoutes sur YouTube, selon GameSpot.

De Rosnay a décrit les participants au morceau comme des artistes avec lesquels Justice a toujours voulu travailler. Le duo n’est pas parti de la certitude qu’ils s’accorderaient tous sur un même enregistrement, mais a affirmé que la collaboration était née naturellement et avait progressé de manière graduelle. Le résultat a réuni dans une seule musique liée à GTA 6 différents noms avec lesquels Justice souhaitait travailler.

La bande originale fera partie d’un ensemble musical plus vaste. GTA 6 proposera également plusieurs stations de radio et podcasts, présentés comme la prochaine évolution de la radio dans le jeu. L’album officiel comprendra 34 musiques écrites spécifiquement pour GTA 6, dont de nouveaux morceaux de Keith Richards et Travis Scott.

Pour ceux qui joueront, cela indique que la musique ne se limitera pas aux sélections des stations de radio. Il y aura une bande originale de Justice, un album produit pour le projet et des contenus répartis entre radios et podcasts. La variété décrite élargit les manières dont l’identité sonore pourra accompagner l’expérience, bien que la source ne précise pas comment chaque élément sera utilisé pendant le jeu.

La liste complète des 34 musiques ni la répartition entre bande originale, album, radios et podcasts n’ont encore été dévoilées dans cet entretien. On ignore également quels autres artistes participent au projet et comment les compositions seront déclenchées dans GTA 6. La description de Justice clarifie la direction créative, mais ne révèle pas toute la structure musicale préparée pour la sortie du 19 novembre.

La principale nouveauté est que Justice n’a pas traité l’ambiance des années 80 comme une consigne rigide, même en travaillant sur un jeu entouré d’une énorme attente. Le duo a recherché une identité qui combine des échos rétro, des synthétiseurs et des textures futuristes, en maintenant autant que possible le hype hors de la salle de composition. Les déclarations ont été faites à BBC Radio 1 et relayées par GameSpot, via NINE1NINE.