
La romance de GTA 6 alimente le débat sur l’infidélité
Une étude de YouGov montre que 6 % des adultes britanniques considèrent les relations dans les jeux vidéo comme une forme d’infidélité.
Redação G6 World
Une étude menée auprès de 4 000 adultes britanniques a placé les relations dans les jeux vidéo au centre d’un débat sur l’infidélité. Environ 6 % des participants ont déclaré considérer ce type d’interaction comme une forme d’infidélité, tandis que 19 % supplémentaires n’emploieraient pas cette définition, mais ne se sentiraient tout de même pas à l’aise. IGN a associé ces chiffres au système de romance facultatif entre Jason et Lucia dans GTA 6.
L’étude a été réalisée par YouGov en septembre et portait sur les rencontres dans les jeux vidéo en général, et non spécifiquement sur GTA 6. Cette distinction est importante, car les résultats ne mesurent pas directement la réaction du public au jeu de Rockstar. GTA 6 entre dans la discussion parce que sa relation centrale promet de réagir aux choix et à l’attention du joueur.
Les réponses ont également révélé des différences entre les hommes et les femmes. Parmi les hommes interrogés, 4 % ont qualifié les relations dans les jeux vidéo d’infidélité, tandis que ce chiffre atteignait 7 % chez les femmes. Par ailleurs, 13 % des hommes et 24 % des femmes ont déclaré ne pas considérer cette pratique comme une infidélité, mais ont affirmé qu’ils ne seraient pas à l’aise avec celle-ci.
GTA 6 sort en novembre et suit les protagonistes Jason et Lucia. Selon IGN, leur relation à la Bonnie et Clyde est au centre de l’histoire, mais chaque joueur pourra décider dans quelle mesure il souhaite s’impliquer dans cette partie de l’expérience. Rockstar a affirmé que la relation peut s’épanouir ou s’affaiblir en fonction, entre autres facteurs, de la rapidité avec laquelle les messages sont traités sur les téléphones du jeu.
La bande-annonce de lancement a montré trois scènes intimes impliquant le couple, dont des moments sous la douche. Des aperçus cités par IGN indiquent que Jason et Lucia peuvent s’embrasser à l’aide d’une commande et marcher main dans la main. Les images publiées suggèrent également des rendez-vous à la plage et des sorties shopping.
Malgré ce niveau d’interaction, Rockstar affirme que la romance ne sera pas obligatoire. Jason et Lucia commencent le jeu en étant intéressés par une relation, mais il revient au joueur de s’investir activement dans ce rapprochement. Si ce n’est pas le cas, ils ne seront pas aussi amoureux, même s’ils continueront à se soutenir mutuellement lorsque cela sera nécessaire.
Rob Nelson, codirecteur du studio Rockstar North, a expliqué à IGN que le fait de réunir les protagonistes amène le joueur à se sentir responsable de leur relation. Selon lui, contrôler Jason et Lucia ensemble pendant des fuites, lorsqu’ils montent dans des voitures ou dans des moments d’attente donne l’impression de prendre soin d’eux comme d’une unité. Nelson a également reconnu que cette dynamique avait été découverte et ajustée au cours du développement, au lieu d’avoir été entièrement définie dès le début.
Le débat autour d’une possible « infidélité » dans GTA 6 était déjà apparu sur les réseaux sociaux. En août, IGN a rapporté des publications de personnes qui considéraient la mécanique suffisamment détaillée pour justifier des disputes, voire des ruptures. Sur TikTok, certains utilisateurs sont même allés jusqu’à dire qu’ils ne permettraient pas à leur partenaire d’y jouer.
La publication de l’étude par la BBC a suscité de nouvelles critiques à l’encontre de l’idée même de traiter les interactions virtuelles comme une infidélité. Des joueurs ont répondu que les personnages n’étaient pas réels et ont comparé cette discussion au fait de considérer les crimes commis dans d’autres jeux comme des actes du monde réel. Les réactions montrent que le désaccord concerne moins une règle universelle que les limites définies par chaque couple.
Une partie des réponses a également cité The Sims comme exemple du fait que les relations simulées existent depuis longtemps dans les jeux vidéo. La série permet de construire des vies domestiques alternatives, de marier des personnages, d’avoir des enfants, de faire carrière et d’aménager des maisons. Pour ces joueurs, concentrer les inquiétudes sur GTA 6 revient à ignorer des décennies de jeux de rôle impliquant des romances virtuelles.
Pour ceux qui comptent jouer à GTA 6, la principale conséquence pratique est que la relation entre Jason et Lucia pourra recevoir plus ou moins d’attention. Éviter la romance ne semble pas bloquer le partenariat narratif entre les protagonistes, car ils continueront tous les deux à se protéger mutuellement. S’investir dans le couple, en revanche, peut offrir davantage d’interactions et permettre au joueur de suivre une version plus proche du duo.
On ne sait pas encore combien d’activités romantiques seront disponibles, quelles seront les conséquences de chaque choix ni dans quelle mesure le système de messagerie affectera l’histoire. La source ne précise pas non plus si certaines scènes, missions ou récompenses dépendront du niveau de proximité entre Jason et Lucia. Les chiffres de l’étude, les réactions et les informations sur la relation ont été rassemblés par IGN.
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