
Capa de GTA 3 mudou após o 11 de Setembro
Dan Houser diz que Stephen Bliss criou o visual em dois dias após a Rockstar abandonar uma arte com prédios em chamas.
Redação G6 World
A capa de GTA 3 foi alterada perto do lançamento porque sua versão anterior mostrava prédios em chamas, revelou Dan Houser. Após os ataques de 11 de Setembro, a Rockstar considerou que aquela imagem poderia ser ofensiva. A substituição feita às pressas acabou criando uma das identidades visuais mais reconhecíveis de Grand Theft Auto.
Houser, um dos cofundadores da Rockstar, contou que Stephen Bliss produziu a nova arte em cerca de duas noites. O desenho dividia a capa em fragmentos e quadrados com diferentes imagens. Essa composição se tornou o modelo adotado pelos jogos posteriores da série.
Uma capa criada em dois dias
Segundo Houser, a arte anterior teria sido aceitável se os ataques não tivessem acabado de acontecer. A presença de edifícios em chamas, porém, tornou sua publicação inadequada naquele momento. A equipe então precisou encontrar rapidamente uma alternativa para o lançamento.
Stephen Bliss ficou responsável pelo novo desenho e concluiu o trabalho em aproximadamente dois serões. Foi assim que surgiu a organização em painéis associada às capas de GTA. Houser destacou que esse visual apareceu diretamente como consequência da mudança provocada pelo 11 de Setembro.
A sensibilidade tinha uma relação especialmente próxima com o cenário de GTA 3. O jogo acontece em Liberty City, uma paródia de Nova York, cidade atingida pelos ataques. A Rockstar estava preparando o lançamento justamente durante o período imediatamente posterior ao acontecimento.
As alterações não ficaram restritas à embalagem. Houser afirmou que alguns elementos do jogo, aceitáveis em outro contexto, pareceram excessivos naquele momento. A equipe removeu esse conteúdo, editou algumas falas e realizou uma rápida revisão geral antes de concluir que o jogo poderia ser lançado.
O lançamento de GTA 3
GTA 3 chegou ao mercado em outubro de 2001. Houser descreveu seu crescimento comercial como gradual, sem uma única semana extraordinariamente grande. As vendas continuaram avançando até o Natal de 2001 e o começo de 2002, sem perder o ritmo.
A capa improvisada permaneceu junto com o sucesso do jogo. De acordo com a Eurogamer, sua estrutura serviu como modelo para todos os títulos seguintes e chegou à arte de GTA 6. Uma solução criada sob forte pressão de tempo, portanto, passou a conectar diferentes gerações da franquia.
Houser também relacionou esse visual à presença de GTA na cultura popular. Ele mencionou vídeos no YouTube que incorporam elementos da interface e pessoas que utilizam o logotipo ou referências à série. Camisetas inspiradas na composição das capas também começaram a aparecer em grandes destinos turísticos, algo que ele disse ter percebido cerca de dez anos atrás.
O que muda para os jogadores
A revelação não altera preço, plataforma, acesso ou conteúdo atual de GTA 3. Ela explica como uma decisão tomada às vésperas do lançamento estabeleceu a linguagem visual que os fãs passaram a identificar imediatamente com a série. Também mostra que a capa clássica não fazia parte de um plano visual preparado desde o começo.
O que ainda não se sabe
Houser não especificou quais elementos foram retirados do jogo nem quais falas receberam edições. Também não informou a data exata em que a arte anterior foi descartada ou em que a substituta ficou pronta. O relato confirma apenas que a mudança ocorreu perto do lançamento e que a capa de Bliss levou cerca de duas noites para ser produzida.
A história foi contada por Dan Houser em uma entrevista ao IGN e repercutida pela Eurogamer. O veículo destacou como a decisão de última hora estabeleceu um padrão que acompanhou GTA por décadas. Para os fãs, é uma nova explicação sobre a origem de um elemento que se tornou inseparável da identidade da franquia.
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