
Dan Houser diz que não pretende jogar GTA 6
Ex-diretor criativo da série evita mundos abertos para proteger suas próprias ideias
Redação G6 World
Dan Houser, ex-cochefe da Rockstar Games e ex-diretor criativo de Grand Theft Auto, não pretende jogar GTA 6. Segundo a IGN, a decisão está ligada ao trabalho criativo que ele desenvolve atualmente na Absurd Ventures. Houser quer evitar influências enquanto pensa em seus próprios projetos.
O veterano explicou que passa grande parte do tempo tentando criar jogos de mundo aberto e o restante pensando em formas inovadoras de divulgá-los. Por isso, ele não sente necessidade de acompanhar o que outras equipes estão fazendo. Sua prioridade é procurar novas maneiras de abordar esse tipo de produção, em vez de comparar escolhas e imaginar o que faria de modo diferente.
Houser também afirmou que nunca teve, nas empresas em que trabalhou, a função de entender tudo o que os concorrentes estavam produzindo. Para ele, o trabalho de direção criativa exige buscar caminhos ainda não explorados. Consumir obras muito próximas daquilo que está criando poderia interferir nesse processo.
A postura não se limita a GTA 6 ou aos videogames de mundo aberto. Houser contou que parou de assistir a faroestes assim que a equipe começou a trabalhar em Red Dead Redemption. A intenção era impedir que outras produções do gênero moldassem excessivamente suas decisões.
Ele adotou precaução semelhante com The Sopranos durante seu período na Rockstar. Houser havia assistido somente a um episódio, o final da série, em tempo real com sua então namorada e atual esposa. Ele só viu a produção completa durante a pandemia de COVID e concluiu que sua qualidade poderia ter afetado o trabalho feito em GTA caso a tivesse acompanhado antes.
Essa preocupação também explica por que Houser joga poucos títulos de mundo aberto. Ao experimentar um deles, ele diz que começa a identificar em tempo real os pontos fortes e fracos da equipe responsável. Em vez de apenas jogar, passa a analisar como diferentes partes do projeto foram construídas.
Houser deu como exemplo a possibilidade de perceber uma equipe de animação fraca ao mesmo tempo que reconhece um excelente trabalho de design. Ele também imagina as reuniões nas quais determinadas mecânicas devem ter sido discutidas. Esse processo de desconstrução torna a experiência uma distração profissional.
O ex-dirigente ressaltou que não se considera um game designer, mas uma espécie de diretor criativo. Seu objetivo é encontrar ideias que ainda não foram executadas ou buscar inspiração em mídias mais antigas. Foi dentro dessa lógica que ele apresentou sua decisão de não acompanhar GTA 6 como jogador.
Atualmente, a Absurd Ventures trabalha em dois jogos, embora a reportagem não detalhe como esses projetos serão estruturados. Houser relacionou sua distância de outros mundos abertos ao esforço de desenvolver e divulgar suas próprias criações. Portanto, a escolha não foi apresentada como uma crítica ao novo GTA ou ao trabalho atual da Rockstar.
A Absurd Ventures também já lançou a série de graphic novels American Caper. Segundo a IGN, a edição final da temporada, com tamanho ampliado, seria publicada no mês seguinte à reportagem, uma semana antes de GTA 6, junto do livro A Better Paradise. Esse calendário aproxima os projetos de Houser do lançamento de sua antiga série, mesmo que ele não planeje jogar o novo capítulo.
Para quem espera GTA 6, a declaração não muda preço, plataformas, acesso ou qualquer característica do jogo. Ela oferece principalmente uma visão sobre a forma como um dos antigos responsáveis criativos pela série protege o próprio processo de criação. A fonte também não indica que Houser participe do desenvolvimento atual ou que sua decisão tenha algum efeito sobre a produção da Rockstar.
Ainda não se sabe se Houser poderá jogar GTA 6 no futuro, depois que seus projetos atuais estiverem concluídos. A reportagem também não informa quanto ele conhece do jogo nem apresenta detalhes adicionais sobre os dois títulos da Absurd Ventures. Sua decisão, por enquanto, é evitar a experiência para reduzir possíveis influências criativas. As declarações foram dadas à Variety e reproduzidas pela IGN.
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