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ConfirmadoNotícias · 03 de set. de 2026

Devs da Rockstar achavam que GTA Online fracassaria

Matt Freedman diz que o modo começou como uma ideia secundária

Redação G6 World

O sucesso duradouro de GTA Online não era uma certeza dentro da Rockstar antes do lançamento. Em entrevista ao Eldorado reproduzida pela IGN, o ex-desenvolvedor Matt Freedman afirmou que a equipe estava convencida de que o modo fracassaria. Segundo ele, o projeto era tratado inicialmente como uma ideia secundária durante o desenvolvimento de GTA 5.

Freedman atribuiu uma parte significativa do sucesso de GTA 5 ao crescimento posterior de GTA Online. Ele observou que investidores hoje procuram alcançar resultados comparáveis aos do modo online, embora essa dimensão não fosse esperada pela equipe que trabalhou no projeto. “Quando estávamos trabalhando em GTA Online, ele era uma ideia secundária”, afirmou. O ex-desenvolvedor acrescentou que todos pensavam que o modo falharia, mas decidiram entregar o melhor trabalho possível e observar a reação do público.

A preocupação também aparecia entre os profissionais responsáveis pelos testes. Freedman se lembrou de testadores de qualidade dizendo que seriam necessárias aproximadamente quatro horas para concluir tudo o que GTA Online oferecia, embora tenha ressalvado que o número pode não ser exato. Na memória dele, os testadores acreditavam que a equipe estava em sérios problemas por causa da quantidade limitada de conteúdo. Essa avaliação ajuda a dimensionar a distância entre as expectativas internas e o fenômeno que GTA Online acabou se tornando.

A IGN pondera que a Rockstar demonstrava alguma ambição para o modo antes de sua chegada. A empresa publicou um trailer considerável, participou de prévias para a imprensa e já planejava conteúdo posterior ao lançamento, incluindo os assaltos. Ainda assim, a experiência inicial tinha poucas atividades além da liberdade típica do mundo aberto. Parte do conteúdo mais importante só seria adicionada posteriormente, como a atualização de assaltos.

De acordo com Freedman, a reação da Rockstar após perceber o crescimento foi rápida, com a produção da maior quantidade possível de conteúdo para manter o modo avançando. A IGN também recorda que a empresa tinha planos para um DLC da campanha de GTA 5, mas o projeto foi cancelado depois que GTA Online passou a exigir mais recursos. O veículo relata que sustentar simultaneamente o online, esse conteúdo individual e o desenvolvimento de Red Dead Redemption 2 não era considerado viável. A Rockstar, então, concentrou seus esforços em GTA Online.

Para quem joga, a entrevista não anuncia atualização, prazo, preço ou mudança imediata no acesso a GTA Online. O relato oferece, porém, um novo olhar sobre como uma experiência inicialmente curta conseguiu permanecer ativa por 13 anos e receber grandes atualizações. Mesmo com GTA 6 no horizonte, a IGN considera possível que o suporte continue enquanto o modo permanecer lucrativo. A fonte não apresenta uma decisão definitiva da Rockstar sobre por quanto tempo isso acontecerá.

Também continua sem resposta o momento exato em que a percepção sobre o potencial de GTA Online mudou dentro da Rockstar. A empresa tem demonstrado compromisso com a comunidade de GTA 5 no PC, inclusive com o anúncio de um servidor oficial do nopixel RP, mas isso não esclarece seus planos de longo prazo. Segundo a reportagem, GTA 6 chegará como uma experiência single-player, enquanto a Rockstar ainda evita detalhar o que pretende fazer com o online depois disso. Portanto, a lembrança de Freedman explica o passado, mas não confirma o formato do futuro multiplayer da série.

A história reforça como o maior fenômeno online de GTA nasceu cercado por dúvidas até mesmo entre seus criadores. O contraste entre cerca de quatro horas de conteúdo lembradas por Freedman e os 13 anos de suporte mostra uma transformação que a própria equipe aparentemente não previa. As declarações de Matt Freedman e o contexto sobre a evolução de GTA Online foram publicados pela IGN.