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ReportagemNotícias · 29 de ago. de 2026

Digital Foundry destaca avanço visual de GTA 6

Especialistas analisaram 48.242 quadros e apontaram 30 FPS estáveis

Redação G6 World

Especialistas da Digital Foundry consideram GTA 6 um dos exemplos mais avançados de renderização em tempo real já apresentados. Segundo o GameSpot, a análise do primeiro grande gameplay também encontrou um alvo de 30 FPS aparentemente consistente. A avaliação combina elogios à qualidade visual com medições técnicas do material exibido.

Oliver Mackenzie e Richard Leadbetter, da Digital Foundry, analisaram a apresentação visual do jogo. Mackenzie chegou a classificá-la como o exemplo mais impressionante de renderização em tempo real que já viu. A declaração é uma avaliação dos especialistas, não uma especificação oficial divulgada pela Rockstar.

A renderização dos personagens foi um dos elementos destacados pela dupla. Os especialistas elogiaram especialmente a física dos cabelos e os detalhes da pele, presentes tanto nos protagonistas quanto em diversos NPCs. Para a análise, esse nível de cuidado ajuda a sustentar a impressão de um mundo aberto visualmente ambicioso.

O uso de ray tracing também recebeu elogios, mas não por substituir todas as técnicas anteriores. De acordo com o relato, a Rockstar parece aplicar o recurso nos pontos em que ele produz maior impacto visual e manter métodos convencionais em outras áreas. A combinação buscaria equilibrar fidelidade gráfica e desempenho, em vez de depender exclusivamente de soluções mais pesadas.

O desempenho foi avaliado a partir de todos os 48.242 quadros da apresentação. A Digital Foundry identificou uma renderização a 30 FPS e encontrou poucas quedas durante a análise, indicando que o alvo foi mantido de forma consistente no material mostrado. Isso não confirma como a versão final se comportará, mas oferece uma medição concreta da demonstração.

Pelos cálculos da equipe, o gameplay estava sendo renderizado em 1440p nativo e ampliado para 4K. A análise afirma que o processo não usava uma técnica moderna de upscaling, o que teria produzido uma imagem ligeiramente suave. Os especialistas consideram possível que esse aspecto melhore antes do lançamento, mas não afirmam que uma mudança já esteja planejada.

A Digital Foundry também reafirmou que não espera um modo de desempenho a 60 FPS nos consoles desta geração, mesmo com cortes significativos na apresentação visual. A equipe aponta a CPU como o principal obstáculo, devido à quantidade de simulação do mundo e à necessidade de reduzir pela metade o tempo disponível para renderizar cada quadro. Para o PlayStation 5 Pro, a expectativa mencionada envolve melhores efeitos de ray tracing ou resolução mais alta, enquanto um futuro PC mais potente poderia mostrar outros resultados.

Para quem pretende jogar nos consoles, a análise reforça a expectativa de uma experiência voltada à fidelidade visual e a 30 FPS, mas isso ainda não equivale a uma confirmação oficial dos modos gráficos. A fonte não informa configurações finais, resolução definitiva nem se a Rockstar oferecerá alternativas de desempenho no lançamento. As conclusões técnicas e os elogios à apresentação foram publicados pelo GameSpot com base na análise da Digital Foundry.