
GTA 6 começou como Project Americas, diz relato
Plano inicial abrangia grandes áreas das Américas antes de ser reduzido a Miami e seus arredores.
Redação G6 World
GTA 6 começou internamente como Project Americas, uma proposta que pretendia incluir grandes áreas da América do Norte e da América do Sul. O projeto acabou reduzido para Miami e seus arredores conforme o desenvolvimento avançou. A revelação aparece em uma ampla entrevista da Rockstar à Bloomberg, repercutida pela Eurogamer.
O plano original de GTA 6
A primeira viagem de pesquisa mencionada no relato aconteceu em 2015. Rob Nelson, codiretor do estúdio Rockstar North, levou um grupo de funcionários a Miami para estudar a região. Naquele momento, o projeto ainda carregava o codinome Project Americas e tinha uma escala geográfica muito maior do que a versão que seguiu em produção.
Segundo a apuração citada pela Eurogamer, a intenção era representar grandes extensões de terra nas duas Américas. A fonte não detalha países, cidades, fronteiras ou a quantidade de áreas jogáveis incluídas nesse conceito. O que está estabelecido é que a ideia continental foi posteriormente reduzida a Miami e às regiões próximas.
Essa mudança mostra que a escala de GTA 6 passou por uma revisão importante antes de chegar ao formato atual. Em vez de espalhar o desenvolvimento por grandes porções de dois continentes, a Rockstar concentrou o projeto em uma área mais delimitada. A reportagem não informa em qual momento exato essa redução foi aprovada.
Red Dead Redemption 2 alterou o cronograma
A ideia original era desenvolver Project Americas ao lado de Red Dead Redemption 2. Porém, o projeto de faroeste cresceu em escopo e ambição, fazendo com que GTA 6 fosse adiado internamente por vários anos. Assim, a transformação não envolveu apenas o tamanho do mapa, mas também o período em que a produção poderia avançar com mais força.
A Rockstar também mudou significativamente depois do lançamento de Red Dead Redemption 2. De acordo com os números citados, a empresa passou de 2.441 para 4.711 funcionários distribuídos por 12 escritórios, quase dobrando de tamanho. Dan Houser deixou a companhia, enquanto Nelson, Aaron Garbut e Phil Hooker foram promovidos a posições de liderança no desenvolvimento.
Em 2019, a Rockstar já tinha o esqueleto de GTA 6 e a estrutura com dois protagonistas. Jason e Lucia viveriam juntos sua fantasia criminosa, estabelecendo o núcleo da história que continuou no projeto. Os detalhes menores e as complexidades mecânicas, porém, ainda exigiriam mais tempo de produção.
A pandemia de Covid-19 acrescentou outra dificuldade ao obrigar as equipes a trabalhar de casa. Nelson afirmou que manter um time unido durante aquele período foi realmente desafiador. O relato associa essa fase à demora para desenvolver os elementos mais específicos e os sistemas de GTA 6, sem detalhar quais mecânicas foram afetadas.
Mudanças na rotina de desenvolvimento
A entrevista também abordou as críticas às jornadas extremas de trabalho durante Red Dead Redemption 2. Jennifer Kolbe, chefe de publicação da Rockstar, descreveu aquele período como um momento para a companhia olhar para si mesma. Segundo ela, a equipe decidiu que não repetiria o mesmo processo, embora tenha reconhecido que a experiência de trabalho não foi perfeita para todos.
A Bloomberg teria conversado com dezenas de funcionários da Rockstar, que demonstraram uma percepção majoritariamente positiva sobre as mudanças. Entre os avanços mencionados estavam a redução do crunch e o afastamento de gestores considerados abusivos ou difíceis de trabalhar. Ao mesmo tempo, a companhia enfrenta na Escócia um tribunal trabalhista relacionado à demissão de 34 funcionários, sendo 31 deles da Rockstar North, com versões divergentes sobre a justificativa das dispensas.
Vazamento e novos adiamentos
O desenvolvimento sofreu outro golpe em 2022, quando um ataque de phishing obteve acesso ao Slack da Rockstar e provocou um vazamento de material inacabado. Aaron Garbut comparou a experiência a alguém mexendo em roupas sujas e entrando na cabeça dos desenvolvedores. Ele também descreveu o episódio como invasivo e emocionalmente difícil, sem transformar o conteúdo vazado em informação oficial sobre o jogo.
O primeiro trailer, exibido em 2023, anunciou inicialmente o lançamento para 2025. A Rockstar depois transferiu a estreia para maio de 2026, buscando mais tempo para concluir o jogo, e posteriormente concluiu que também não conseguiria cumprir essa janela. Kolbe contou que precisou telefonar para Strauss Zelnick, presidente da Take-Two, para comunicar o novo adiamento.
Segundo Kolbe, Zelnick inicialmente perguntou se ela estava brincando, mas compreendeu a decisão depois que os motivos foram explicados. Ela destacou que a equipe não recebeu uma ordem para lançar o jogo mesmo sem estar pronto. Para quem pretende jogar, o resultado prático é que o lançamento agora está marcado para 19 de novembro no PlayStation 5 e no Xbox Series S/X, enquanto uma versão para PC é apenas relatada para o primeiro trimestre seguinte.
O que ainda não se sabe
O relato não esclarece quais regiões específicas fariam parte de Project Americas, quanto desse plano chegou a ser produzido ou se ideias descartadas poderão reaparecer no futuro. Também permanece sem resposta quando, exatamente, a Rockstar decidiu limitar a geografia a Miami e seus arredores. Conforme resumido pela Eurogamer, a principal novidade é que o GTA 6 atual nasceu de um conceito continental muito maior e foi remodelado ao longo de anos de mudanças, atrasos e reorganização interna.
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