
GTA 6 corta mercado, mas mantém combustível
Rockstar simplificou uma mecânica doméstica, enquanto abastecer carros continuará fazendo parte da estratégia.
Redação G6 World
GTA 6 chegou a ter um sistema no qual Jason e Lucia podiam comprar mantimentos e reabastecer a geladeira de casa. A Rockstar abandonou a mecânica por considerar que ela complicava demais o jogo, segundo declarações de Rob Nelson à Famitsu reproduzidas pelo GameSpot. O estúdio, porém, decidiu manter outra ideia realista: carros precisarão de combustível ou recarga elétrica.
Nelson explicou que a Rockstar experimentou lojas com produtos que poderiam ser comprados, levados para casa e colocados na geladeira. A equipe chegou a definir especificações para esse sistema durante o desenvolvimento. De acordo com ele, a mecânica precisou ser simplificada porque não combinava com o equilíbrio buscado entre realismo e facilidade de jogar.
A fala também esclarece que o recurso não era apenas uma ideia discutida informalmente. Ele chegou a fazer parte dos experimentos de desenvolvimento, com uma estrutura prevista para as lojas e para a reposição da geladeira. Ainda assim, o resumo disponível não informa por quanto tempo a Rockstar trabalhou nessa mecânica nem em qual etapa ela foi descartada.
O reabastecimento de veículos seguiu um caminho diferente. TGG, criador de conteúdo que visitou a Rockstar e viu GTA 6 em ação, relatou que será possível parar em postos para colocar combustível, recarregar veículos elétricos e reparar carros. Segundo ele, abastecer não custa muito e o processo leva aproximadamente dez segundos, com uma animação própria.
TGG acrescentou que Nelson indicou ter consciência de que a decisão pode dividir os jogadores. Mesmo assim, a Rockstar estaria mantendo o sistema por seu potencial estratégico. Antes de um roubo, por exemplo, será importante conferir o combustível do veículo escolhido para evitar problemas durante a fuga.
Para quem joga, a diferença prática é que os carros deixam de ser recursos com autonomia aparentemente ilimitada, como ocorre por padrão em GTA 5. A preparação de uma atividade poderá incluir a condição do veículo, o nível de combustível e uma eventual passagem pelo posto. Ao mesmo tempo, o corte das compras de mercado mostra que a Rockstar não pretende transformar toda ação cotidiana em uma obrigação jogável.
A fonte também relaciona o antigo sistema de mantimentos às mecânicas físicas atribuídas a GTA 6, como mudanças de peso conforme a alimentação e o uso de academias para ganhar massa. Essa ligação, porém, é apresentada pelo GameSpot como uma possibilidade, e não como uma explicação dada por Nelson. Portanto, não está confirmado que a compra de mantimentos tenha sido criada especificamente para alimentar esse sistema corporal.
Ainda faltam informações importantes sobre o funcionamento do combustível. O material não revela quanto tempo um tanque dura, como o consumo será indicado, se todos os veículos seguirão as mesmas regras ou se haverá alguma opção para desativar a mecânica. Também não detalha como postos, recarga elétrica e reparos serão distribuídos pelo mapa de Leonida.
GTA 6 está previsto para 19 de novembro no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S, de acordo com o resumo da fonte. Até lá, a comparação entre a geladeira descartada e o combustível preservado oferece um exemplo direto dos limites escolhidos pela Rockstar para o realismo. As informações foram publicadas pelo GameSpot com base na entrevista de Nelson à Famitsu e no relato de TGG após sua visita ao estúdio.
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