
GTA 6 foi construído em ciclos de oito semanas
Rob Nelson explica como a Rockstar reúne, avalia e ajusta partes do jogo durante a produção.
Redação G6 World
A produção de GTA 6 foi organizada em uma sequência de marcos com oito semanas de duração. Segundo Rob Nelson, chefe da Rockstar North, partes selecionadas do jogo eram reunidas ao fim de cada ciclo para avaliação e ajustes. O processo foi descrito em entrevista à Love e reunido em reportagem da GameSpot.
Nelson também atribuiu parte do método da Rockstar à experiência acumulada da equipe. Muitos desenvolvedores trabalham juntos há bastante tempo e, segundo ele, possuem uma boa noção do que precisam fazer. Essa continuidade ajuda a coordenar um projeto com a escala e o nível de detalhes associados a GTA.
Como funcionavam os ciclos de produção
O trabalho começava pela criação de recursos e sistemas que formariam a base do jogo. Depois, a equipe distribuía versões preliminares de conteúdo por diferentes áreas de desenvolvimento. O objetivo era fazer com que várias partes de GTA 6 avançassem antes de serem combinadas nos marcos internos.
A cada oito semanas, elementos selecionados eram compilados em uma versão que pudesse ser analisada em conjunto. A equipe avaliava o resultado, recolhia comentários e incorporava mudanças ao trabalho seguinte. Depois dessa revisão, começava outro ciclo com um novo marco pela frente. Nelson não especificou quais partes do jogo entravam em cada compilação.
O chefe da Rockstar North descreveu esse desenvolvimento como um processo realizado ano após ano, com correções de rumo constantes. A equipe mantinha em mente a sensação desejada para o produto final, mesmo quando ainda não havia encontrado exatamente como alcançá-la. Para Nelson, a confiança estava em continuar procurando essa forma durante os ciclos seguintes.
Escala depende de pessoas e recursos
James Horton, diretor de roteiro de GTA 6, afirmou que não existem atalhos para construir um mundo desse tipo. Segundo ele, o desafio é dar às pessoas certas os recursos necessários para criar algo vasto e variado. Ao mesmo tempo, cada parte precisa permanecer convincente quando observada de perto.
Horton usou as conversas espalhadas pela cidade como exemplo dessa meta. O mundo deve funcionar quando o jogador atravessa rapidamente uma rua movimentada e escuta fragmentos de muitos diálogos. Também precisa continuar convincente caso o jogador pare para prestar atenção em apenas uma dessas conversas.
A Rockstar criou uma equipe em Los Angeles dedicada exclusivamente aos NPCs. A intenção, segundo a GameSpot, é fazer com que esses habitantes pareçam mais vivos. A fonte não informa o tamanho dessa equipe nem como suas tarefas foram divididas durante os marcos de oito semanas.
Aaron Garbut também destacou o trabalho aplicado aos espaços internos. Ele disse ao The New York Times que alguém pensou em cada sala, incluindo quem estaria sentado, o que estaria bebendo e quais marcas ficariam sobre a mesa. Fotografias nas paredes e outros elementos também foram produzidos para combinar com as pessoas associadas àquele ambiente.
O que o método significa para GTA 6
As declarações mostram que a escala de GTA 6 não foi tratada como uma única construção concluída de uma vez. Recursos, sistemas, conteúdo, diálogos e ambientes passaram por reuniões periódicas, avaliações e correções. O modelo ajuda a explicar como diferentes áreas podem ser examinadas sem perder de vista a sensação pretendida para o jogo completo.
Para quem pretende jogar, a revelação não muda preço, acesso ou plataformas. GTA 6 continua previsto para 19 de novembro no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S. O novo detalhe oferece principalmente uma visão de como a Rockstar tenta coordenar a dimensão do mundo e sua atenção aos pequenos elementos.
O que ainda não se sabe
A fonte não revela quantos ciclos de oito semanas foram realizados nem quais conteúdos apareciam em cada marco. Também não informa o número total de profissionais envolvidos em GTA 6 ou o tamanho da equipe dedicada aos NPCs. Portanto, as declarações explicam a estrutura geral do trabalho, mas não apresentam um cronograma completo da produção.
A GameSpot reuniu a explicação de Nelson publicada pela Love, além das declarações de Horton e Garbut sobre escala e detalhes. O ponto confirmado é que GTA 6 avançou por marcos de oito semanas, seguidos por avaliações, mudanças e novos ciclos. Os exemplos de NPCs, conversas e ambientes mostram onde parte desse trabalho foi aplicada, sem revelar todo o conteúdo de cada etapa.
Relacionado

Fonte de vazamentos de GTA 6 diz que vai parar
A fonte das recentes publicações não autorizadas de GTA 6 indicou que pode parar após sua moeda digital ficar longe da meta de US$ 30 milhões, segundo a Eurogamer.

Rockstar leva carros inspirados em GTA 6 a Miami
Veículos reais modificados para lembrar modelos de GTA 6 circularam em comboio por Miami, segundo a IGN. A ação incluiu placas de Leonida, supercarros e uma Lamborghini com pintura da polícia de Vice City.

Trailer de GTA 6 amplia passado militar de Jason
A IGN analisou o trailer de lançamento de GTA 6 e encontrou novas pistas sobre o período de Jason no Exército, sua situação após deixar as forças e o uso dessa experiência em grandes operações criminosas.