
GTA 6 não deixará jogador todo-poderoso
NPCs poderão agir contra o jogador, enquanto excessos afetarão seu perfil criminal.
Redação G6 World
GTA 6 não colocará o jogador na posição de ser a única pessoa realmente perigosa de seu mundo. Segundo Rob Nelson, chefe da Rockstar, personagens não jogáveis terão impulsos próprios e poderão partir para cima de Jason ou Lucia. A intenção é criar um ambiente mais imprevisível do que o encontrado em GTA 5 e nos jogos anteriores da série.
Nelson resumiu essa proposta ao dizer que o mundo agirá sobre o jogador da mesma forma que o jogador age sobre ele. Isso significa que acontecimentos e confrontos não dependerão apenas de uma iniciativa de quem está no controle. O ambiente poderá apresentar situações que exigem uma decisão e uma resposta.
Uma mudança na relação com o mundo
Nos GTA anteriores, a polícia era a principal força capaz de enfrentar o protagonista de forma consistente. Nelson observou que o jogador carregava um arsenal invisível, enquanto as outras pessoas normalmente fugiam aterrorizadas. De acordo com ele, o mundo de GTA 6 não funcionará dessa maneira.
O jogador continuará poderoso e capaz, mas não será o único com armas, disposição para a violência ou comportamento imprevisível. NPCs poderão ter seus próprios impulsos e agir contra os protagonistas. A diferença não retira a capacidade de reação do jogador, mas reduz a sensação de que apenas ele representa uma ameaça.
Nelson relacionou a ideia a um caminho que a Rockstar começou a explorar em Red Dead Redemption 2. Naquele jogo, o protagonista não é a única pessoa perigosa, pois gangues podem atacá-lo e acontecimentos surgem pelo mundo. GTA 6 levará adiante essa lógica de um ambiente que também toma a iniciativa.
O perfil criminal de Jason e Lucia
Essa mudança está ligada à história de Jason e Lucia, descritos como criminosos e amantes em fuga. Nelson afirmou que os dois serão incentivados a fazer o necessário sem chamar atenção desnecessária. A violência exigida por uma missão, um roubo ou uma reação contra alguém que os ataque continuará fazendo parte das possibilidades normais.
A situação muda quando o jogador ultrapassa repetidamente o que seria necessário ou pratica ações completamente desnecessárias de maneira consistente. Segundo Nelson, esse comportamento poderá direcionar o perfil criminal de Jason ou Lucia para determinado caminho. A declaração indica que o jogo observará padrões, e não apenas uma ação isolada.
Nelson ressaltou que não haverá uma forma certa ou errada de jogar. Algumas pessoas poderão se importar com a direção assumida por seu perfil criminal, enquanto outras poderão ignorá-la. O sistema pretende apresentar consequências e escolhas sem transformar uma abordagem específica na única opção válida.
Polícia reconhecerá aparência e roupas
A polícia também receberá mudanças em GTA 6 por meio de um novo sistema de perseguição. Os agentes saberão como o personagem procurado se parece e quais roupas está usando. Colocar apenas um chapéu ou óculos não será suficiente para impedir o reconhecimento.
Para deixar de ser identificado dessa maneira, o jogador precisará trocar de roupa. O resumo não esclarece quanto tempo a polícia guardará essas informações nem como o reconhecimento funcionará em diferentes níveis de perseguição. Ainda assim, a mecânica acrescenta uma etapa entre escapar fisicamente dos agentes e deixar de ser procurado.
O que muda para quem joga
Na prática, jogadores poderão encontrar resistência e violência fora de confrontos iniciados por eles próprios. Cada encontro poderá exigir a decisão de reagir, evitar o conflito ou lidar com suas consequências, enquanto excessos recorrentes poderão alterar o perfil criminal. Essa combinação busca tornar Leonida menos passiva diante das ações de Jason e Lucia.
Ainda não se sabe quais efeitos concretos cada direção do perfil criminal terá sobre missões, NPCs ou a história. Também permanece em aberto com que frequência habitantes agirão contra o jogador e quais critérios controlarão esses impulsos. GTA 6 está previsto para 19 de novembro no PS5 e no Xbox Series X|S, e as declarações de Nelson foram destacadas pela GameSpot a partir de sua entrevista à IGN.
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