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ReportagemNotícias · 14 de out. de 2026

GTA 6 saiu do foco para priorizar Red Dead 2

A Rockstar planejava desenvolver os dois jogos ao mesmo tempo, mas a ambição de Red Dead Redemption 2 exigiu a participação de toda a equipe.

Redação G6 World

A Rockstar planejava desenvolver GTA 6 e Red Dead Redemption 2 simultaneamente, mas concluiu que manter os dois projetos em produção ao mesmo tempo não seria viável. A companhia então colocou o novo GTA em segundo plano para concentrar seus recursos no western. Essa mudança ajuda a explicar por que o desenvolvimento ativo de GTA 6 começou mais tarde do que parte do público imaginava.

Rob Nelson, copresidente de estúdio da Rockstar North, disse à Bloomberg que a ambição de Red Dead Redemption 2 exigia uma operação com todas as mãos disponíveis. Na prática, isso impediu que GTA 6 avançasse em paralelo conforme o plano inicial. A prioridade passou a ser concluir o jogo lançado em 2018 antes de estruturar completamente o próximo Grand Theft Auto.

A decisão não significou que todo o trabalho feito durante esse período ficou separado de GTA 6. Nelson afirmou que tudo o que a Rockstar construísse para Red Dead Redemption 2 acabaria trazendo retorno para o novo GTA. Assim, o tempo dedicado ao western também serviu para desenvolver conhecimentos, tecnologias e sistemas que poderiam ser aproveitados posteriormente.

A IGN observa que GTA 6 utiliza ideias e sistemas associados a Red Dead Redemption 2, incluindo sua forma de interação com personagens não jogáveis. Isso indica que o projeto atual foi influenciado pelo caminho percorrido durante a produção anterior. A fonte não detalha todas as tecnologias compartilhadas nem estabelece uma lista completa dos elementos que passaram de um jogo para o outro.

A possibilidade de um lançamento muito anterior permanece hipotética, e não corresponde a uma janela que tenha sido anunciada pela Rockstar. Segundo a avaliação apresentada pela IGN, desenvolver os dois títulos simultaneamente poderia ter permitido que GTA 6 chegasse no começo da década de 2020. Não há, porém, uma data interna específica citada para esse cenário alternativo.

O histórico também diferencia pesquisa e planejamento de desenvolvimento ativo em escala total. Equipes e lideranças da Rockstar pesquisavam e planejavam GTA 6 desde pelo menos 2014, pouco depois da estreia de GTA 5. Entre a metade e o fim da década de 2010, funcionários também foram levados à Flórida para pesquisar o local e desenvolver ideias para o projeto.

Mesmo com esse trabalho preliminar, GTA 6 ainda não tinha um “esqueleto” de sua história até o fim de 2019, um ano após o lançamento de Red Dead Redemption 2. A equipe precisou de mais tempo para compreender plenamente qual seria a forma do jogo. Esse cronograma contraria a ideia de que GTA 6 teria permanecido em desenvolvimento ativo e contínuo desde pouco depois de 2013.

A primeira janela de lançamento que a Rockstar apresentou publicamente para GTA 6 foi 2025. Depois disso, o jogo sofreu mais de um adiamento, segundo o relato. A antiga possibilidade de desenvolver GTA 6 junto de Red Dead Redemption 2 nunca chegou a ser apresentada ao público como uma promessa de lançamento.

Jennifer Kolbe, chefe de publicação da Rockstar, contou que precisou telefonar para Strauss Zelnick poucos meses depois de anunciar o primeiro adiamento para informar que a equipe necessitaria de mais tempo. Segundo ela, o CEO da Take-Two reagiu inicialmente perguntando se aquilo era uma brincadeira. Após ouvir as razões, porém, Zelnick compreendeu a necessidade da mudança e não exigiu que o estúdio simplesmente lançasse o jogo.

Outros fatores também ampliaram a duração e a complexidade da produção. Durante o desenvolvimento de GTA 6, a Rockstar dobrou de tamanho, enfrentou múltiplos vazamentos e sofreu perda de produtividade durante a pandemia. O estúdio ainda promoveu mudanças importantes em sua maneira de operar enquanto trabalhava no projeto.

Para quem espera GTA 6, a principal mudança é de perspectiva, não de prazo. O relato não apresenta uma nova data, plataforma, edição, preço ou condição de acesso, mas explica por que comparar diretamente o intervalo entre GTA 5 e GTA 6 pode esconder anos dedicados a outro projeto. Também sugere que parte da identidade técnica do novo jogo nasceu de sistemas desenvolvidos quando Red Dead Redemption 2 era a prioridade absoluta.

Ainda não se sabe como GTA 6 teria sido caso os dois projetos realmente avançassem lado a lado, nem quais recursos precisariam ser reduzidos para tornar esse plano possível. Também não foi revelado quando a Rockstar abandonou definitivamente a produção simultânea ou quanto tempo essa decisão acrescentou ao cronograma. As informações foram publicadas pela IGN com base nas declarações e no histórico de desenvolvimento apresentados em uma reportagem da Bloomberg.