
GTA 6 terá sistema de Perfil Criminal
Ações consistentes de Jason e Lucia afetarão as reações do mundo e o desenvolvimento da narrativa.
Redação G6 World
GTA 6 terá um sistema chamado Perfil Criminal, capaz de influenciar como o mundo reage a Jason e Lucia. Segundo Rob Nelson, chefe conjunto da Rockstar North, ações consistentes também poderão afetar a maneira como a narrativa se desenvolve. A proposta coexistirá com o tradicional nível de procurado da série.
Nelson afirmou que não existirá uma maneira certa ou errada de jogar. Ainda assim, a repetição de determinados comportamentos poderá produzir consequências para os protagonistas. A comparação feita pelo PC Gamer é com o sistema de honra de Red Dead Redemption 2, mas em uma versão descrita como mais detalhada.
O Perfil Criminal não classificará automaticamente toda ação violenta da mesma maneira. De acordo com a reportagem, o sistema considerará se a violência era uma resposta lógica e segura à situação ou se o jogador iniciou e agravou o confronto sem necessidade. Nesse segundo caso, os NPCs poderão se lembrar do comportamento.
Pequenos atos positivos também contarão a favor de Jason ou Lucia. O resumo cita jogar o lixo nas lixeiras e tratar bem os animais como exemplos de atitudes capazes de melhorar esse histórico. A fonte não informa quanto cada ação valerá ou se o Perfil Criminal será representado por uma pontuação visível.
Nelson explicou que a mudança procura reduzir a sensação de que o protagonista de GTA é todo-poderoso. Em jogos anteriores, segundo ele, o personagem controlado pelo jogador era o único com um arsenal invisível, enquanto quase todos fugiam quando a confusão começava, com exceção da polícia. Em GTA 6, moradores poderão reagir e até iniciar uma briga caso sejam provocados.
Essa dinâmica também está ligada à situação narrativa de Jason e Lucia. Nelson observou que os dois são criminosos em fuga e que, portanto, faz sentido realizarem o necessário sem atrair atenção desnecessária. Isso não significa impedir o caos, mas dar mais peso ao contexto e à frequência das escolhas feitas durante a campanha.
Para quem joga, a principal mudança será ter de observar mais do que o nível de procurado depois de um crime. Comportamentos mantidos ao longo do tempo poderão alterar as respostas dos moradores e influenciar a narrativa, embora Nelson ressalte que não haverá uma única forma correta de avançar. Os esconderijos também serão mais interativos e terão uma sensação de lar comparada pela fonte aos acampamentos de Red Dead Redemption 2.
Ainda não está claro se o Perfil Criminal aparecerá na interface, por quanto tempo os NPCs guardarão lembranças ou até onde as consequências narrativas poderão chegar. A fonte também não detalha se Jason e Lucia terão históricos separados ou se pequenas ações poderão compensar ocorrências graves. As informações foram publicadas pelo PC Gamer, com base em declarações de Rob Nelson reproduzidas via IGN.
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