
GTA 6 terá sistemas de peso e exercício, diz Eurogamer
Alimentação, treinos e dias sem descanso poderão alterar visivelmente Jason e Lucia.
Redação G6 World
GTA 6 terá sistemas nos quais alimentação e exercícios afetam visivelmente o corpo de Jason e Lucia, segundo uma reportagem da Eurogamer publicada em 27 de agosto. A informação veio originalmente de uma entrevista-prévia da Dazed com a Rockstar. A rotina dos protagonistas também poderá deixar marcas quando eles passarem muito tempo longe da cama, fugindo da polícia ou atravessando vários dias de excessos.
Como o corpo dos protagonistas reage
De acordo com a descrição reproduzida pela Eurogamer, a comida afeta o peso de Jason e Lucia. Exercitar-se, por outro lado, desenvolve e tonifica visivelmente os músculos dos dois personagens. A Dazed também afirma que períodos prolongados sem descanso terão consequências sobre as feições dos protagonistas, incluindo situações em que eles permaneçam foragidos ou passem dias em uma sequência de excessos.
A fonte não apresenta esses elementos apenas como opções de personalização escolhidas em um menu. As mudanças descritas são respostas visuais às ações e à rotina mantida durante o jogo. Isso significa que a aparência de Jason e Lucia poderá registrar pelo menos parte do que o jogador faz com eles, embora ainda não esteja claro quanto tempo cada transformação levará ou como poderá ser revertida.
A referência mais próxima dentro da própria série é GTA: San Andreas, lançado em 2004. Naquele jogo, comer em excesso podia aumentar o peso de CJ, enquanto exercícios e levantamento de peso ajudavam a reduzir gordura e desenvolver músculos. Segundo a Eurogamer, esses sistemas não foram mantidos em GTA 4 ou GTA 5, embora ideias relacionadas estejam presentes em Red Dead Redemption 2.
Um mundo mais reativo
A reportagem relaciona as alterações corporais a uma proposta mais ampla para GTA 6. O mundo do jogo é descrito pela Dazed como mais fundamentado e reativo do que os anteriores, com ações capazes de provocar consequências perceptíveis. Nesse contexto, peso, músculos e sinais de cansaço ajudam a transformar o corpo dos protagonistas em outra parte da resposta do mundo ao comportamento do jogador.
A atenção à aparência também alcança os habitantes de Vice City e Leonida. Segundo a matéria, os NPCs serão mais variados em formatos corporais, idades, alturas, roupas, tatuagens, piercings e modificações cosméticas. A estilista Jillian Carr, que trabalhou no jogo, descreveu a existência de um ecossistema de moda e afirmou que Vice City é construída em torno da vaidade, influenciada por redes sociais, celebridades e pelo fluxo constante de turistas.
Para quem vai jogar, a consequência confirmada pela reportagem é principalmente visual: comer, treinar e ficar sem descanso poderão modificar a apresentação de Jason e Lucia. A fonte não informa se peso, condicionamento ou cansaço também alterarão atributos como velocidade, resistência, força, saúde ou desempenho em missões. GTA 6 está marcado para 19 de novembro de 2026 no PlayStation 5 e no Xbox Series S e X, sem indicação no texto de que esses sistemas serão diferentes entre as plataformas.
Ainda faltam detalhes importantes sobre o funcionamento dessas mecânicas. Não se sabe se haverá academias acessíveis, rotinas específicas de treinamento, limites para ganho de peso ou indicadores dedicados ao estado físico dos protagonistas. Também permanece aberta a questão de quanto essas mudanças influenciarão a jogabilidade além da aparência. Por enquanto, a Eurogamer sustenta apenas que alimentação, exercícios e longos períodos sem descanso terão efeitos visíveis em Jason e Lucia, com base na entrevista-prévia publicada pela Dazed.
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