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ConfirmadoNotícias · 29 de set. de 2026

GTA 6 terá tempestades tropicais e furacões simulados

Clima localizado terá nuvens dinâmicas, chuva e efeitos persistentes

Redação G6 World

GTA 6 simulará tempestades tropicais e furacões como parte de seu sistema meteorológico em Leonida. As condições serão localizadas, poderão avançar pelo mapa e continuarão afetando o ambiente depois que a chuva passar. A confirmação veio de Owen Shepherd, vice-presidente de arte para iluminação e renderização da Rockstar.

Um sistema meteorológico reconstruído

Shepherd afirmou que a Rockstar refez o sistema de clima para torná-lo “muito mais localizado e persistente”. O mundo também terá novas formações de nuvens totalmente dinâmicas, capazes de se deslocar pelo mapa. Isso permitirá que diferentes regiões de Leonida apresentem condições distintas ao mesmo tempo.

Na prática, uma área poderá receber chuva enquanto outra próxima permanece ensolarada. A mudança não estará limitada a uma troca geral de clima aplicada simultaneamente a todo o mapa. As nuvens e os sistemas de tempestade terão movimento próprio pelo mundo aberto.

Marcus Stewart, editor associado sênior da Game Informer, relacionou essa diversidade à inspiração de Leonida na Flórida, conhecida por mudanças intensas de clima. Segundo a IGN, o tamanho do mapa aumenta a dimensão técnica desse trabalho. O veículo afirma que GTA 6 terá um mapa três vezes maior que os encontrados em GTA 5 e Red Dead Redemption 2.

A chuva continuará visível depois da tempestade

Os efeitos não terminarão imediatamente quando uma nuvem deixar determinada região. Stewart foi informado de que áreas atingidas continuarão com o chão molhado e formarão poças persistentes após a chuva. Sob condições adequadas de iluminação, a água também poderá produzir arco-íris realistas.

Essa persistência diferencia o sistema de uma simples alteração visual no céu. O estado recente de uma área permanecerá representado no solo mesmo depois da passagem da tempestade. A fonte, porém, não informa por quanto tempo poças e superfícies molhadas continuarão visíveis.

As tempestades mais fortes combinarão nuvens pesadas, ventos intensos, atmosfera densa e grande volume de chuva. Shepherd descreveu água escorrendo pelas bordas dos telhados e postes, acompanhada por trovões e relâmpagos iluminando dramaticamente as nuvens. O executivo afirmou que esses elementos trabalharão juntos para deixar todo o ambiente encharcado.

O que muda para quem joga

Para quem atravessar Leonida, a principal mudança confirmada é a possibilidade de encontrar condições meteorológicas diferentes durante uma mesma viagem. O jogador poderá sair de uma região ensolarada e alcançar outra sob chuva sem que todo o mapa precise mudar ao mesmo tempo. Os rastros deixados pela tempestade também poderão indicar que ela passou recentemente por determinado lugar.

Esse sistema amplia a variedade visual das viagens pelo mapa e torna o clima menos uniforme. Nuvens móveis, superfícies molhadas, poças e arco-íris poderão alterar a aparência de uma área sem exigir uma mudança permanente do cenário. A fonte não confirma, contudo, se essas condições afetarão direção, visibilidade, missões ou comportamento de personagens.

A inclusão de furacões e tempestades tropicais estabelece uma escala maior do que uma chuva comum com trovões. Ainda assim, a confirmação disponível se concentra na simulação atmosférica e nos efeitos da água sobre o ambiente. Não há detalhes sobre frequência, duração ou possíveis avisos dentro do jogo.

GTA 6 tem lançamento marcado para 19 de novembro, quando os jogadores poderão observar o sistema em funcionamento. A matéria usada como fonte não informa se algum desses eventos climáticos será programado para missões específicas ou ocorrerá livremente pelo mapa. Também não apresenta informações adicionais sobre preço, acesso ou plataformas relacionadas a esse recurso.

O que ainda não se sabe

A reportagem da Game Informer não trouxe vídeo mostrando as tempestades em ação. Também permanece em aberto se os furacões poderão inundar ruas, derrubar árvores ou danificar construções. Essas possibilidades foram levantadas pela IGN como perguntas, e não como recursos confirmados pela Rockstar.

Por enquanto, a confirmação se limita ao clima localizado e persistente, às nuvens dinâmicas e à simulação de tempestades tropicais e furacões. O impacto direto dessas condições sobre o gameplay ainda precisará ser explicado ou demonstrado. As declarações de Owen Shepherd foram divulgadas na matéria de capa da Game Informer e repercutidas pela IGN.